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真・三國無双5(WIN)

最安価格(税込):¥4,698 価格変動履歴

  • 価格帯:¥4,698¥6,029 (15店舗)
  • メーカー希望小売価格(税別):¥5,800
  • 発売日:2008年 7月11日

ジャンル:アクション 対応OS:Windows

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真・三國無双5(WIN) のユーザーレビュー

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.79
レビュアー数:2人 コメント付き:2件
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 4.00 3.84 -位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 3.50 4.10 -位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 3.50 3.95 -位 音楽や効果音の良さ
熱中度 3.00 3.90 -位 ハマり度、のめり込み度
継続性 3.00 3.64 -位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 3.00 3.46 -位 難易度やテンポ等、全体的なバランス

※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

真・三國無双5(WIN)
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バックステップさん  2009年4月29日 17:51  [214539]

操作性  3
グラフィック  2
サウンド  2
熱中度  2
継続性  2
ゲームバランス  2
満足度  3

 操作性に関してはこれはもう仕方ないのかも知れませんが、PS3及びPS2(SP版)準拠でゲームパッドを設定してしまうと完全にアナログスティック以外での移動が出来なくなってしまうのは問題ですね。
 更に自分の場合はPS2のコントローラーをコンバーターに噛ませて使っているのですが、移動の時はまだどうにでも出来ますが、戦場情報などのポーズメニュー及び出撃準備まで十字キーが使えなくなってしまうのはかなりいたたたです。
 自軍の状況を見るつもりが気がついたら敵軍やら拠点情報になっている事なんてザラですし。
 と言う訳で出撃準備とポーズメニューの操作性がかなり劣悪ですが、それ以外は普通に問題無く操作出来ているので標準点としておきます。

 グラフィックは伊達にPS3のゲームの移植ではないと思いますが、その代償で要求スペックが跳ね上がってしまっているので今までの無双シリーズがギリギリだった自分はグラフィックボードを買い換えるハメ(GeForce 6800→GeForce 9600省電力版)になってしまいました。
 ただ、その甲斐あってグラフィック設定を多少上げても問題無くなってよかったのかも知れません。
 それ以外だと戦闘画面でのマップや文字情報の読みにくさはどうにかして欲しい所ですね…これに関しては無双5SPのゴシック体(?)の方が読みやすくて良いと思います。
 マップは…フルHDとかその辺を前提としているのでしょうが小さすぎるのでもっと大きくしてもらうしかないかと。
 そう考えると綺麗でも見やすくないので2点が妥当ですか。

 サウンドはBGMは非常に素晴らしいのですが、効果音が酷すぎます。
 サムスピのようなホントに斬ってねえか?と思うような所までにしろとは言いませんが、スパスパ言うような攻撃音ではなんかモヤモヤした感じがしますね。
 と言う訳で、無双のコンセプトに反しすぎの効果音が足を大きく引っ張っているので2点で…重ねて言いますが、BGMはサントラを買っても良い程の上質なものですので。

 熱中度は正直苦しいと思います。
 と言うのも、このゲームで導入された連舞システムがあまりにもストレスを溜める仕様になっている事、そして今までのシリーズにあったユニーク武器やアイテム収集と言ったコレクション要素が一切合切廃され(一応馬育成&収集がありますが、運任せの要素が大きすぎです)ており、やり込み要素らしいものがないのが大きいです。
 ある程度育てて難易度を下げて『俺TUEEEEE!』みたいな遊び方で楽しめればそれなりに息が長いかもですが…。
 それさえも連舞システムが阻害してくれている訳で…。
 連舞システムというのは相手にコンボ(このゲームではチェインとなっています)を叩き込み続ければプレイヤーのアクションがより派手に、より強力になってより爽快感を味わえる…と言うものらしいのですが、このシステムを管理する連舞ゲージに難がありすぎるのです。
 攻撃を当て続けるとゲージが増えて攻撃のレベルが上がっていくのですが、これはステージ開始時はどんなに前の戦いでレベルを上げても1からになってしまいます。
 また、『連舞維持』という能力を持った馬に乗って移動しない限りは、戦場の移動(正しくは攻撃を当てない時間が長くなると一定間隔でゲージが減少する仕組みです)だけでゲージがみるみる減ってしまい、遠方の敵拠点を制圧していよいよ『敵本陣に乗り込むぞ!』と言う時の長い移動の間にレベルが最大だったのが気が付くと初期レベルになっていたり、また、敵の吹っ飛ばし攻撃をもらうとゲージのレベルが1下がってしまう等々、上がりにくいのに下がり易すぎるので非常にイライラが募る作りになっていると言えます。
 実際ゲージ最大の時の攻撃は派手で爽快なものも多いだけに、この辺のシステムをもう少し練ってくれればよかったのですが…敵はこれでもかと言わんばかりにゲージを減らそうと吹っ飛ばし攻撃ばかり狙ってきますから…。

 継続性はやはりユニーク武器、アイテムの廃止が痛すぎますね…また、今までは40数名全員に無双モード(ストーリーモードだと思って貰えればいいでしょう)があったのですが、今作はそもそもの頭数が減ってしまった上に無双モードがあるキャラは40数名の内の半分にも満たないという惨状の為、一通り無双モードクリアして終わり、と言う事にもなりかねません。
 更に無双モードがないキャラは1名の例外を除いてモーションが同じという(ネット上ではコンパチと称されています)惨状なので、お気に入りのキャラがコンパチだとそれだけでやる気が無くなってしまってもおかしくないでしょう。

 ゲームバランスはかなり壊滅的です。
 敵将の攻撃力のインフレが凄まじく、無謀にも敵本陣特攻をかましてくれた総大将があっさりやられて敗北を喫するなんてのもザラです。
 また、コンピューターに限った話ではなくプレイヤーサイドもどんなにレベルを上げても防御力が追いつかずがっつり減らされる為、強くなった感じがしないのも個人的にはマイナス。
 また、敵が有利になるような計略は潰せない上にやたら早く発動する事が多く、逆にこちらの計略はなかなか発動しない上にあっさり潰される事があったり等、『プレイヤーになんか恨みでもあるのか、開発者…?』という気分になれます。
 バランスはまるで取れていないと言ってしまっても過言ではないと思っています。

 まあ、それでもそれなりには楽しめているので満足度は3ですが、せめてPS2版の5SPの要素が入っている位のアレンジ移植はして欲しかったですね…PS3&XBOX360版のユーザーより待たされている訳ですし、この数ヶ月後には5SPが出ている訳ですから、その要素(の一部でも良いですから)を追加!位はしてくれても…ねえ。

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AKIRA_PCさん  2008年9月6日 14:27  [156501]

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  4
継続性  4
ゲームバランス  4
満足度  5

操作性は全シリーズと変わっておらずいいです。
グラフィックはかなりきれいになりました。本当にゲームをしていて楽しいです。
サウンドもおなじみのテーマが少し進化した感じです。美しいと思います。
熱中度は・・・同じ国の主人公を選ぶとほとんど同じストーリーで進むので少し飽きる気がします。
継続性は、はまった人はやり続ける感じです。武将のレベル上げなどもあるので。
ゲームバランスはいいです。自分のキャラが強くなるたびに相手のレベルもあがっていきます。

満足度は5です。ただ、前作よりもキャラが減ったことは・・・あまりいいことではありません。しかし、デザインも一新され、キャラがさらにかっこうよくなったことはいいことです。
三國志好きの方にはかなりおすすめです。
無双シリーズが初めての方には「無双OROCHI」を先にプレイすることをおすすめします。

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