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メーカー希望小売価格:オープン  発売日:2008年 9月 5日  メーカーWebサイトへ    


SPORE(スポア) のユーザーレビュー

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[ 採点者:1人 レビュー:1件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 3.003.77反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.003.93画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 5.003.85音楽や効果音の良さ
熱中度 4.003.86ハマり度、のめり込み度
継続性 5.003.58長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 5.003.39難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 5.003.70全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

SPORE(スポア)
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renault117さん  2008年9月11日 18:43  [157329]
標準

操作性  3
グラフィック  4
サウンド  5
熱中度  4
継続性  5
ゲームバランス  5
満足度  5

SPORE(スポア)のレビュー

ファーストインプレッションです。

生命を自分で設計して、宇宙制覇まで育てられるというストーリーに
そそられて初日に買いました。目玉機能である設計に関して書きます。

自由度がとにかく高く、プレイヤーの数だけデザインができるのは間違いない。
ゲーム中のライブラリはオンラインになっていて、世界の他の人のデザインも見れる。
まさに実際地球で起こった、生命の「種の大爆発」が再現されている。
この点はかなり評価できる。

設計したデザインによって、主食、移動手段、移動速度、などが決まっていくが、
それによって各ステージの攻略方法(種の繁栄手法)がかなり違ってくる。
基本は、肉食>軍事、草食>外交、だが、最終ステージになるとバランスが
大事になってくるので、デザインの影響は進化途中での方が大きい。
もちろん軍事ゴリ押し、外交ゴリ押しもできるが、バランスをとった方が
楽に攻略しやすい。
ここら辺も、結局繁栄には「柔軟なバランス」が大事という自然の摂理を表して
いて、自分的には至極納得。

ただ、草食でも肉食でも個体数に違いはなく(現実では草食動物の方が多い)、
できれはそこまで再現してほしかった。この部分の補正ために、草食に、外交
という力を持たせたのだと思う。
本来なら、肉食=少数精鋭、草食=弱いけど数で勝負、なはず。

各ステージは1時間かからない位で、テンポよく進むので、やりこみには向かない。
なので、設計が面倒くさくなっちゃう人、深くやりこむのが好きな人はNG
自由度が高い分、設計が好きな人、いろいろ試すのが好きな人、に特にお勧めです。

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参考になった  1人 / 評価者数 1




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