スティング
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
| 操作性 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
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レビュアー情報
| レベル |
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| 目的 |
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| 総プレイ時間 |
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ある事件を境に翻弄される人々の物語をブツ切れのイベントで紡いで行くストーリー。雰囲気かなり暗め。
イベント→戦闘→イベント→戦闘の繰り返しなので、フィールド上で移動もできません。
拠点で自由に買い物なんてのもありません。
戦闘でもキャラの移動が出来ず、ジョブによって技の出せる範囲と方向が決まっていて、どのジョブをどこに配置するかで戦闘が左右されます。
ちょろちょろ動いている敵が射程範囲に入ったら攻撃。
時間制限内で可能な限り攻撃します。
敵の放つ弾幕を避けるのも大事なので、魂のようにめらめらと燃えるアイコンをタッチペンで移動させて味方に攻撃合図を出しつつ敵の弾を避けまくるという、シューティングをしているような感覚です。
無駄なく戦えると残り時間のボーナスが付いたり、ちょっといい事があって、とどめを刺す時のバッシャーンと散らす瞬間が気持ちがいいです。
あまりに独特な操作感で説明が難しい・・・。
面白いと言えば面白いですがタクティクスオウガ系のクォータービュー式シミュレーションを期待してしまうと全然違うのでご注意ください。
(キャラ絵もなんとなくオウガバトルに似てますね)
あと、ユニットにポイントを振って成長させる育成要素なんかもありますが「合成材料」として育てるだけなので思い入れは全く出来ません。
ちゃんと名前もあるのに、これといったイベントもなく、ただただ条件をクリアすると自軍の仲間に入ってくるだけです。
名前も見た目もしっかりしてるのにただの合成材料です。悲しい…。
画面が小さくて暗くてごちゃごちゃしているので、DSじゃなくて据え置き機でやりたいと思ってしまいました。
画面もストーリーも暗すぎて、私には微妙なゲームでした。
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| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2010年12月3日 22:58 |
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