コーエー
三國志DS
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
コーエーファンとしてのプレイです。
<操作性>
DSとしてのアドバンテージはタッチペンでのプレイしかないとも言えます。
そういう意味ではシミュレーションゲームでの戦闘シーン、各ユニットの移動についてはタッチペンは最適かもしれません。
カーソルをチマチマ動かす今までの操作性からは、格段に進歩しています。
<グラフィック>
DSだから仕方がないとは言え、ちょっと酷すぎます。
全面書き換えをして欲しいとは言いませんが、粗いドットにはがっかりです。
粗いなら粗いなりの工夫が欲しかったです。
<画面の見やすさ>
上画面に情報が出て、下画面に地図と、割と見やすい感じがしないでもありませんが、やはりこの小さな画面で中国本土を全部表示するのには無理がありすぎるような気がします。
かと言ってスクロールも見づらくなりますから、もしかしたら三國志はDS向きではないのかもしれません。
<サウンド>
コーエーの音楽は昔からあまり好きではないので、この評価となりました。
良くも悪くも、いにしえのコーエーミュージックが流れます。
<熱中度>
全土を支配するには相当な時間が必要で、しかしその苦労をかけてやりとげるには面白みが足りていないような気がします。
よく三國志や信長の野望は途中で投げ出してしまうことがあるのですが、中盤以降も頑張れる工夫が欲しいです。
序盤に武将を一生懸命に捜している時が一番楽しいです。
在野で発見した武将を自動で雇用し、かつ君主がいるところころまで出頭させる機能があれば嬉しいのですが。
<オリジナリティ>
これはコーエー三國志ですから、オリジナリティありすぎです。
最近の「諸葛亮、お前はマジシャンか」というのがない今ソフトですから、昔ながらの三國志が好きな方は楽しめるでしょう。
<ゲームバランス>
シミュレーションゲームの宿命でしょうが、COMの行動がいまいち悪いです。
全く戦争もせずに1つ1つ撃破されるのを待つかと思えば、ある特定の勢力が破竹の勢いで勢力を拡大して手に負えなくなる、のどちらかになる確率が非常に大きいです。
<話題性>
良くも悪くも伝統の三國志ですから、特定の固定ファンには話題性充分でも、一般受けしているかどうかはちょっと疑問です。
<満足度>
ドットが少ないDSですからあまり期待はしていませんでしたが、その期待通りの作品と言えます。
コーエーファンなら通らなければならない宿命のソフトだと思いますが、一般の方が気軽にプレイできるものではないことは明らかだと思います。
三國志に思い入れがあり、かつ最後までやりとげる気長な方は別ですが、そうでなければ購入は避けられた方がよいかと思います。
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった1人
「三國志DS」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2007年2月11日 21:37 |
製品選びに必要な知識を
みんなで共有!
[ニンテンドーDS]
- ハードの概要更新日:12月10日
- 代表的なタイトル更新日:11月28日
- 主な周辺機器更新日:10月24日
- FAQ(よくある質問と回答集)募集中!
ニンテンドーDS
(過去1年分の投票)
新着ピックアップリスト
-
【欲しいものリスト】PC
-
【質問・アドバイス】【自作計画】初めての自作パソコン【もうすぐ1年】2段目
-
【欲しいものリスト】Z77、IvyBridgeで再構築
-
【欲しいものリスト】Z77でPC再構築
-
【欲しいものリスト】メモ用
(ニンテンドーDS)
- ユーザーレビュー利用規約の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 各評価項目の点数とレーダーチャートは、各項目の投票平均点を示しています
- 点数はリアルタイム更新、レーダーチャートは1日1回更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください






