任天堂
ソーマブリンガー
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戦闘システムはこの類ではまあまあだが、とにかく紙芝居(イベント)が多く、長い。
5分か10分戦闘したら2、3分の紙芝居を見させられ非常に苦痛。
どこでもセーブできるが、セーブの目的は同じ紙芝居を二度と見ないために
使うものとなる。
RPGなのに自分が冒険しているという気分にもなれない演出。
スキルや装備を強化しても一本道のストーリー、一本道のルートなので
戦場も一新されてしまい敵も比例して強くなる。
その結果、成長による達成感や爽快感が得られない。
相変わらずの製作者自己満足・押し付けゲーム、なぜ無く成らないのかが不思議。
見方AIはわりと優秀なので戦闘に特化し、難易度を上げればもっとのめり込める
かもしれないのに。
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魅力を感じたところは、同じ武器でも付加効力があるところでしょうか…
シリーズでは最弱の武器でも、付加効力があるためにランクの高い武器が
必ず強い、と限らないようです。
他にも似たようなゲームがあったかは、知らないのですが
いま装備してる武器よりも強い物を探す点はおもしろいかな…
でも、イベントが起こると途端にだらける。
毎回ほぼ全キャラクターが参加して、長ったらしいセリフを話し(口調が固い)
いらん事言うやつがいたり、となかなか終わらない。
こんなイベントは、サッッと終わらせて欲しかった。
飛ばせますが、一応見ておかないとストーリーがありますから…
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ゲームそのものの出来は悪くないが、面白みを感じない
マルチプレイ可能だが、キャラクターを作成できるわけでもなく
強くしたプレイヤーキャラクターを使ってプレイするだけ
育てたキャラに個性が出せず、FFCCと同じかそれ以上に「強さ」しか個体差が出てこない
全体的に淡白で、淡々と物語が進むため時間のない人にもオススメできるRPG
操作性、ロード、セーブ・・・プログラム技術は高いがゲームとしては面白くない
もったいない作品
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