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メーカー希望小売価格(税別):¥6,300  発売日:2008年 6月19日  メーカーWebサイトへ    


スーパーロボット大戦A ポータブル のユーザーレビュー

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[ 採点者:4人 レビュー:1件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 5.003.81反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 5.004.10画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.964.05音楽や効果音の良さ
熱中度 2.264.04ハマり度、のめり込み度
継続性 3.133.78長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 3.093.75難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 3.224.02全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

スーパーロボット大戦A ポータブル
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FAT128さん  2008年7月28日 00:50  [149966]
標準

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  2
継続性  3
ゲームバランス  3
満足度  3

スーパーロボット大戦A ポータブルのレビュー

今回のシステムはどうも好きになれません。
トシ食うと、まず根気が無くなるのと、味方ユニットが爆破されるのが許せなくなりますので、やり直しがきかないのはツラいです。

◆好きになれない理由
やはり最大の理由は「乱数保存」ですかね・・・。
コイツのお陰で、何回リセットかけても一度行った戦闘の結果が変わりません(行動順や行動そのものを変えると変わりますが)。
で、テンションが下がって冷めてしまうんで「熱中度」が「2」になりした。

例えば、全てのユニットを動かした後についクセでセーブし、敵のフェーズに入ったとします。ここでアプサラスのマップ攻撃を受けてしまい、ドラグナーとガンダムとEZ−8が撃破されてしまいました。
不覚・・・、忘れていた。しかも何たる不運。
よし、リセットをポチッ!!
やり直しと・・・。
でも何回やっても、この結果は変わりません。
システム変更を知らなかったので、最初はパニックを起こしました。
普通の戦闘なら防御などすれば結果も変わりますが、マップ兵器ではもうどうにもなりません。セーブしちゃってるんで、シナリオの先頭からしかやりなおしも出来ません。

今シリーズでは修理代が0なので、撃墜はかなりの痛手というわけではありませんが、味方ユニットの撃破は許せない、というプレースタイルで10年以上続けていたので、どうにも気持ち悪くて納得いかずシナリオの頭からやり直ししました。
貧乏暇無しの私としては、痛い時間ロスです。

後はV−upユニットが無くなってしまいました。
大好きだったのに・・・。

◆個人的感想
グリグリ動くし、喋ってくれるし、グラフィックもキレイ、音楽も良いのでそこは嬉しいです。操作方法も大きな変更はないのでグッドです。
ですが、システム的に面倒臭くなっているので、そこで冷めてしまって私は買ってやや後悔気味です。「乱数保存」さえ無ければ良かったのですが・・・。

「乱数保存」や「命中率補正(敵の攻撃を避けると、続けて次の攻撃を受けると回避率に修正が入り、当たりやすくなる)」などのシステム変更が気にならず、スパロボ好きなら買いでしょう。

システムの変更はチャレンジだったとは思います。
難易度が上がりますし、戦略的にきちんと立てないと駄目なので、脱キャラゲーと喜んでいる方が多いかも知れません。
ただ、従来のシステムが好きな人にも遊べるように、例えばシステムを従来システムか新システムか選べるようにし、新システムならば新しい強化パーツが手に入るとか、になりませんかね・・・。

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参考になった  3人 / 評価者数 3




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