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メーカー希望小売価格(税別):¥4,800  発売日:2006年10月 5日  メーカーWebサイトへ    


ガンダムバトルロワイヤル のユーザーレビュー

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[ 採点者:8人 レビュー:7件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 4.653.85反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 0.004.15画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.574.08音楽や効果音の良さ
熱中度 4.834.05ハマり度、のめり込み度
継続性 0.003.84長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 4.663.79難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 4.744.04全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

ガンダムバトルロワイヤル
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ぺ〜さん  2007年3月4日 11:10  [58807]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  5

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

PSPのゲームでは数少ない良作だと思います。

制限時間内にミッションをクリアしながら進めるアクションゲームで、基本システムとしては昔からあるタイプです。

最初に連邦、ジオンから選び、クリア後にエウーゴ、ティターンズへ進めます。

■良い点
・各ステージの時間が短く、ポータブルゲーム機向きな作りになっている
 (各ステージは所要時間で数分程度です)
・ポイントを貯めてモビルスーツ性能をカスタマイズできる
・キャラクターが成長する
・展開にスピード感がある
・使えるモビルスーツが多いので長く楽しめる

■悪い点
・空中戦(ドダイやZガンダム変形など)はとても操作性が悪い
・ラストステージが難しすぎる
・ボールが使えない(笑)
・ニュータイプ以外のキャラクタは成長が遅く使う気にならない(ランバ・ラルなど)
・なかなかやめられない。

ガンダム好きでPSP所有者は持っていても損は無いと思います。

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参考になった  2人 / 評価者数 2





駄人さん  2007年1月24日 04:14  [52185]
標準

操作性  5
グラフィック  無評価
サウンド  4
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  4

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

結構やり込める。
MSチューンは弱い機体が化けることが出来て、よかった。
演出はもう少し欲しかったかもしれない。
次回作にはZ編のMSをそろえて欲しい。容量がもう限界かもしれないけれど。

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参考になった  1人 / 評価者数 1





れこりこたいえいさん  2006年12月27日 09:12  [46470]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  5

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

操作性:ロックオンの切替以外は◎
グラフィック:携帯ゲーム機でこのMSの表現度◎
画面の見易さ:カメラの切替が上手くいかなくて背後から攻撃くらって・・・
サウンド:ガンダムファンなら涙もののBGM多数。
熱中度:MS集めや、チューンポイント稼ぎなど、ちまちまやるのが嫌いじゃない人には◎
オリジナリティ:ガンダムゲームは多数ありますが、チューンポイントは新しい。GMで敵エース撃墜したり、すごく楽しいです。
読み込み速度:ゲームが始まるまでやや長いですが、その後は全く気になりません。(起動時のメーカーロゴと、ミッション毎のタイトル表示がとばせないのがややうっとうしいです)

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参考になった  1人 / 評価者数 1





ふくえんさん  2006年11月22日 18:24  [38721]
標準

操作性  5
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  5

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

これは良いです!
このごろ出てるあんまり良くないガンダムゲームなんかよりもかなり面白いです!!
唯一の欠点は、ちょっと操作性が悪いかな?と思いますけど、全然許せる範囲です。

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参考になった  1人 / 評価者数 1





マッコイ兄さんさん  2006年11月5日 17:12  [36135]
標準

操作性  5
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  5

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

PSP(携帯ゲーム機)にしては画質もいいですし、
最近多い駄作ガンダムゲームとは比較になりません。
ゲーセンの連邦VSジオンを最初にやったときの感動を、
原作のストーリーにあわせて実感できるのが嬉しい( ̄ー ̄*ニヤリ

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参考になった  2人 / 評価者数 3





毛の生えた初心者さん  2006年10月18日 19:53  [33633]
標準

操作性  5
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  5

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

とてもおもしろいです。初めは操作が難しいと感じましたが、やっていくうちに自分のモビルスーツを軽やかに動かせるようになり、小学生のころに見たアニメの興奮を体験できた気分になりました。

 残念な点は、自分が下手なのがよくないのですが、Sランクを取らないといいモビルスーツが手に入らないので、実際のアニメの通りのモビルスーツが使えないときがあることです。
結局、一年戦争はジオンでやりましたが、量産型のゲルググでクリアしました(ジオングはどこで得るのかも分かりませんでした)。
その後チューンポイントをためてすごく強くなり、以前のステージでSランクが取れるようになり、いろいろなパイロットやモビルスーツも手に入れられましたが、できればストーリーの通りの場面でそのストーリー通りのモビルスーツで戦っていければなあ、と思いました。

その後のグリプスでは、エウーゴで百式を使いひたすら進んでいます(最近やっとホンコンシティーでサイコに勝てました)。

多少の不満はあるものの、ガンダム好きなら「買い」のゲームです。

次期モデルでは、ZZの話も作ってほしいと思いました。

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参考になった  2人 / 評価者数 2





yo0001さん  2006年10月16日 15:07  [33246]
標準

操作性  5
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  4
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  4

ガンダムバトルロワイヤルのレビュー

基本的に「エゥーゴvsティターンズ」の縮小版と考えてよいと思います。
1作戦が長くても10分なので細かく区切ってプレイできます。
通信プレイ対応ですが自分は試していません。まあ、見えるところでの通信であれば全員が一斉射撃でもしない限り早々処理落ちとかはなさそうですが・・実際はどうなんだろうか?

全体的に真新しいのは通信くらいで他はそれほど目立つ点がありません。無難かつ良い出来だとは思いますがいくつか気になる点が・・


最終的にZのキリマンジャロの嵐が最後になっているのが不満。
宇宙空間面が無いから仕方ないのか?
また、Zは可変MSがZ、アッシマ、メッサーラしかいないのも不満。
他にも結構カットされており、その代わりかなりマイナーな水陸両用とかが参戦している。
また、0083は参戦していない。
容量とかの関係だと思われるがなんか参戦基準がいまいち不明瞭です。

あと、欠点とは思いませんがこの作品は何というか立ち上がりが悪いゲームですね。
後で書きますが他社の地球防衛軍とかと同じタイプのレベルアップシステムを採用してる関係で(パラメータは全然多いですが)どのモビルスーツも最初は使い物にならないことが多い。

序盤はなるべく汎用性が高そうな機種を集中で使って弾みをつけないとこのゲームの本質を見る前に挫折するかもしれない。
そんなバランスなのでかなり上手な人でも最初から全ての作戦を1回でクリアするのはほぼ無理だと思います。

ので、どうしてもそれなりの稼ぎ作業が発生する。
ハマル場所によっては結構苦痛になるかもしれないので、アクションゲームがあまり得意ではないと思うならこの辺は覚悟すること。

ただ、モビルスーツの成長は同じシステムファイルから起動するプレイヤデータ全てで共有するので、2回目以降のプレイでは先のプレイで育てた状態は継承される。
システムファイルを破棄しない限りは作業は無駄にならないのはありがたい。

新モビルスーツに関しては特定の作戦を一定以上の記録を出すことで支給される。
また、高成績を取らないと出現しない作戦もある。
ただ、時間軸はないので必須作戦でなければクリア後に戻って挑戦も可能。

こういった形を取ってやり込み度が高いといってるソフトが最近多いがもう一ひねりなんかあるといいのにな、と思った。



以下攻略のヒント?











射撃系でビーム系+バズーカorミサイル兵装のものが有利なように思う。

強い敵に対してはサーベル系、実弾連射系のスペシャルアタックを決める。ビームでもいいが効かなかったりするので注意。
やりすぎるとつまらなくなってしまうが、これを知らないと時間をかなり無駄にするかもしれない。
スペシャルアタックはハマればサイコガンダム、ビグザム等大型以外なら攻撃をしっかり上げてれば1回で致命傷を与えるはず。
こいつらに合わせてゲージを調整し、必要に応じてチャージ攻撃は控えること。

命中精度、旋回が悪いと射撃が当たらない。本作は転倒中もダメージが入るため不用意な接近戦は避けるべき。そうするとこれは結構致命的。
特に水中の敵は当たりそうで当たらないので打ち下ろす等で対策する。
また、このときバランサーが悪いと隙が大きくなる。長距離射撃系はこの辺の折り合いが大事。

大型の敵、長丁場ではダメージを受けないのが最重要。
普段から防御の練習もしておかないと最後のほうで習得するのは結構つらい。
ロックオフすれば自由に動けるのも忘れないこと。

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参考になった  3人 / 評価者数 4




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