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メーカー希望小売価格(税別):¥7,200  発売日:2007年11月11日  メーカーWebサイトへ    


真・三國無双 5(XB360) のユーザーレビュー

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[ 採点者:5人 レビュー:5件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 3.223.88反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 3.004.18画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 3.003.88音楽や効果音の良さ
熱中度 3.223.92ハマり度、のめり込み度
継続性 1.003.37長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 2.783.58難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 2.783.87全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

真・三國無双 5(XB360)
真・三國無双 5(XB360)を評価する

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かがく.comさん  2008年5月17日 07:38  [137280]
標準

操作性  3
グラフィック  3
サウンド  1
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

真・三國無双 5(XB360)のレビュー

これは最低でしょう〜(笑)

次世代機で、この程度の完成度って…

無理矢理発売日を合わせたのが、顕著に現れてますね。

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参考になった  0人 / 評価者数 0





hamuo's_blueさん  2007年12月8日 21:45  [105343]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  4
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  3
満足度  4

真・三國無双 5(XB360)のレビュー

32型のテレビを使用しての評価です。

三国無双1の頃からずっと遊んでましたが、
今回大幅に変わったのは、3点。

1つに、高さの概念が加わったことだと思います。
今までと違い高低差が生まれたため、より戦略性はアップしてます。
敵と戦っている最中川に飛ばされてしまい、
元の場所へえらい遠回りして戻る、なんてことも起こります。


2つ目として、連舞システムですが、
最初こそ違和感がありましたが慣れれば気になりません。
爽快感に関しても、連舞のランクを上げていけばこれはこれで爽快です。
ただ、前作までのほうが爽快感はあったように思います。
倒した敵がそのまま消えずに残っているのも、今作の特徴ですね。


最後に、スキルツリーシステムですが、
レベルを上げてたまったポイントをツリー式に選んでいくので、
自分の好きな能力を目指して鍛えられるのは面白いと思います。


また、読み込み速度はちょいと長いですが、
ステージ毎の最初の一回のみなのでさほど苦になりません。


あと、実は自分のキャラをちょくちょく見失います。
これは、テレビのサイズというよりも、敵味方の雑兵などがワラワラ出すぎて
自分のキャラが埋もれてしまうからです。
多分、前作までよりもキャラクターのサイズは小さくなっていると思いますので、
その部分も大きいのではと思います。


右上に表示される地図ですが、これがまた結構見づらいんです。
テレビのサイズを最初に記載しましたが、このサイズでも結構見づらい。
自分のキャラがどこにいるか緑の矢印で表示されるんですが、
いまいち分かりづらいので、ちょっとした慣れが必要かもしれないですね。


他にも、無双モードが全キャラクターについていない、
キャラクターが一部削減されたなどいくつか変更点はありますが、
今まで無双をやり続けた私でも熱中度は5点。
やっぱりついつい、辞め時を忘れて遊んでしまいます。
不満店もあるので、全体的な満足度は4点ですが、買ってよかったと思っています。


今までの無双が好きだった方や、今回興味を持ってやってみたいなと思われた方には
一度店頭デモなどをご覧になって購入を決められたらいかがかと思います。

ただ、自分の好きなキャラクターが今回出ていない、
または無双モードがないなどという場合もありますので、
その点は確認されてからの方がよろしいかと思います。

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◇Schwalbe◇さん  2007年11月28日 02:33  [102887]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  1
継続性  無評価
ゲームバランス  2
満足度  1

真・三國無双 5(XB360)のレビュー

何これ?手抜きしすぎなんですけど。モーションの被りがひどすぎます(一人二人の被りならともかく、5人が同じモーションというのは…。モーションが被ってるキャラよりも被ってないキャラの方が圧倒的に少ない)システムも格段にショボくなりました(アイテムの概念無くなった、チャージ攻撃削除、簡単に能力上がるからやり込み要素激減、唯一のやり込みが馬集め…) あと処理落ちが目立つ。旧作から遊んでて、「『無双』という名前が付くから”一応”遊んでおく」っていうファンの方以外は買わない方が無難だと思います。

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参考になった  0人 / 評価者数 0





bariasさん  2007年11月22日 10:43  [101677]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  3
継続性  無評価
ゲームバランス  3
満足度  3

真・三國無双 5(XB360)のレビュー

無双シリーズの経験は、三国が1〜4、戦国が2のみ、あとおろち。←を踏まえての一応コメです。

操作性・・・今までと同じだが、カメラワークのRSボタンがめんどくさい。

グラ・・・当然の事ながらいい。綺麗です。(ただイベントシーンは雑だなと思った。)

画面のみやすさ・・・今までの無双より敵キャラ(雑魚)の表示が多い。BOSSが埋もれてどこにいるかわからない。

サウンド・・・変わりはほとんどなし

熱中度・・・綺麗なので最初はのめりこむが、やはり飽きる。今回はやりこみ要素が少ない。キャラごとのメインストーリーも少ない。

オリジナル・・・新要素の一つである連舞は私的にいいと思った。爽快感を売りにしてるなら、はまってるシステムだと思う。後、キャラや固有武器が今までと違い一新されてるところがあります。

バランス・・・これもあまり変わりはないかな。戦略性もすこしは折り込められてはいるが、結局はゴリ押しできる感じだけど難易度設定を変えればそうでもないかな。難易度は変えられるがいままでの無双シリーズよりも高め。

話題性・・・次世代機の無双シリーズ・・十分にあると思う。

ロード・・・そんなには長くないと思います。ちなみに戦闘準備の画面に切り替わったところでロードが始まってるぽい。武器や馬などえらんでるうちに短くはなってる。

総合・・・満足度は3ですが、全体的に物足りないです。メインストーリーで使えるキャラが少なくなったのは痛い。後爽快感は今までのと比べてない。というよりシックリこない。キャラ表示多くてバッタバッタなぎ倒す感はあるが、バッシィとガッシィとかそういう擬音系が物足りなくなってる。PS2でやってたころの方が爽快感はありました。ただグラはやはり綺麗。まぁ、最初に発売された三国無双の次世代機Verといった感じです。

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モッツァレラ・デ・ブーファラさん  2007年11月20日 15:48  [101439]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  4

真・三國無双 5(XB360)のレビュー

真・三国無双を初めて買いました。
今まで三国無双4エンパイアはやっていましたが、やっぱり違いますね。
比較は、エンパイアとしかできませんが取り合えず評価してみました。

操作性: 
    そんなに難しくは無く、今までの操作性を受け継いでいるので良い。
    視点変更は、使いにくい。

グラフィック:
    今までより、背景は綺麗です。
    キャラは、従来より多くの敵を表示するために小さくなっています。
    全体的に見て、今までとあまり変化していないような感じです。
    キャラの多さは、次世代機を感じさせます。
見易さ:
    今までより敵が多い為、自分の位置、敵の位置が分り難い。
    また、視点変更が悪い為余計に苛立ちます。
サウンド:
    今までと変わりません。
熱中度:
    三国無双は、初めてなので熱中しました。
    エンパイアより、ストーリー性があるので良いかと。
    ただ、結局戦うだけなので飽きるのも早い。
オリジナルティ:
    今までの発展系なので、あまりないですね。
バランス: 
    視点変更以外は、良いと思います。
話題性:
    買う前は、リニューアルした三国無双という感じでしたから話題性は結構ありましたね。
    今まで、購入しなかった私が買った程ですから。
読み込み:
    チョッと、遅いですね。
満足度:
    何だかんだ言って、楽しんでます。
    





 

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