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メーカー希望小売価格(税別):¥2,800  発売日:2006年11月 2日  メーカーWebサイトへ    


ナインティナイン・ナイツ(Xbox 360 プラチナコレクション) のユーザーレビュー

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[ 採点者:1人 レビュー:1件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 4.003.88反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 0.004.18画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 3.003.88音楽や効果音の良さ
熱中度 2.003.92ハマり度、のめり込み度
継続性 0.003.37長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 2.003.58難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 2.003.87全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

ナインティナイン・ナイツ(Xbox 360 プラチナコレクション)
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yo0001さん  2007年1月29日 17:32  [53153]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  2
継続性  無評価
ゲームバランス  2
満足度  2

ナインティナイン・ナイツ(Xbox 360 プラチナコレクション)のレビュー

剣で大量の敵を皆殺しにするゲーム。

三國無双に似ている。

操作は普通だが殆どの場合連打だけで何とかなってしまうので技の意味が薄い。

グラフィックはすごいですね。ものすごい数のキャラが動き回っても全く処理落ちしない。でも、このゲームはこれだけだ。

画面は正直見辛い。
カメラが今一だし、敵と見方が区別つかない。綺麗過ぎるのか?

サウンドとオリジナルティは普通。

熱中度に関しては自分は駄目だった。
一面が無駄に長くボスの無敵技で葬られるとダルイ。
先にも書いたが残り少なくなった敵雑魚探すのもダルイ。
少しずつやる気を削る要素が多く、レベル上げも作業に近い。
乱戦中自分の攻撃が味方をすり抜けるのは仕方ないにしてもなんだかな。

バランス、話題性はこれもよくない。
作りが甘いのか?各機能が生きていない。
また、1面は長いが全体のストーリーは短いのでは?
技やレベル上げ等ももう少し何とかならないのか?
ボスは皆背後から切りつけるしかないのも騎士道的にはどうよ?
でも、正面から敵に無敵で突っ込まれたら危なくてしょうがない。
何か敵倒しても達成感がないんだよね。
攻撃命中時に手ごたえ無さ過ぎるのも問題だと思う。

再発売だがそんなの気にする人はどれだけいるだろうか?


読み込み速度はこのグラフィックならこんなもんだと思うが
もう少し軽くてもいいと思う。

総評:
ツマンネ。駄目駄目ではないがもう少し何か色々足りない部分が多すぎ。
360のソフトが大分出回った今これをわざわざ買う必要はない気がする。
自分の相性を差し引いてもこいつに金使うなら再検討の余地は十分あると思う。




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