バンプレスト
スーパーロボット大戦GC
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操作性は言う事なし。読み込みも早いしクイックセーブロードなどでもストレスは感じない。そこはいい。
グラフィックはパイロットのカットインもなくひたすら人形が動くだけ。
それもあまりパターンがなく同じような動きになる事が多いので、各作品の特徴を捉えた既存の戦闘アニメーションに比べると明らかに見劣り。
ポリゴン自体の出来は必ずしも悪くないんだけど…やっぱり人形劇オンリーではねえ。
これほど見応えがない戦闘シーンは久しぶり。
OPもBGMのみで定番の主題歌などはなし。
デモすらない。
合体シーンもいまいちな一枚絵を表示するだけならまだいいほうで、セリフだけで何をしているのか全く分からないものもある。
ストーリーは最近よくある原作再現路線ではなくオリジナル色が強く、かといってうまく絡ませていると言うわけでもなく中途半端。
分岐も一切なく、主人公や主役機を選択出来るくらいで周回する気が起こらない。
マップも終盤は区切って出てくる増援を順次叩くのみで完全にワンパターン。
音楽も相変わらず音がおかしい事が多い。
曲数そのものはそれなりに頑張ってはいるみたいだけど…。
今回の目玉である部位攻撃も色々出来そうで、結局最後はごり押しの方が早かったり。
とにかく狙い撃ちが優遇されすぎで、しかも狙い撃ちのスキルを持っているのが大抵ガンダム系と言うところに幻滅。
無駄に援護持ちすぎで、メインパイロットで援護を持っていないキャラがいないと言うとんでもない調整方法にも首を傾げる。
機体バランスもほとんど数字が横並びで個性がまるでない。
そしてほんの一部だけ優遇されているメンツはいつも通りひいきされている面々ばかりで、今回の新顔は大抵一歩下がった所に置かれる始末。
かなり悪く言ったものの、基本的な流れ自体はいつも通りの安定感はある。
ただ悪い意味でもいつも通りで、戦闘シーンだけ作って細部の作り込みは放棄した、最近の路線らしい凡作と言う印象はどうしても否めない。
試みを昇華させるには練り込みが全く足りなかった残念な出来。
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| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
SRPG スーパーロボット大戦シリーズ。
特徴は
・戦闘シーンはポリゴン。スーパーロボットのポリゴン戦闘は何か今一迫力がないというか、ポリゴンならではのエフェクトもあるのですが自分はあまり好きではないです。
・戦闘に際して、従来はユニットにHPが設定されており、0になれば撃破という設定でしたが、
本作品では頭、腕、胴、足にそれぞれHPが設定されており、胴を破壊しないと撃破ができない。
しかし、攻撃側が相手よりサイズが小さいと他の体の部分を撃破しない限り胴へのダメージを与える方法は限られてしまう。
また、各武器は体のどれかのパーツに実装されており、腕を破壊されるとライフルが撃てないとか頭を破壊されると命中が落ちるとか回復も各パーツごとであったりとパラメータ他への影響が発生する仕組みもかなりしっかり作られており、複雑になってしまってはいますが自分はこれはよくできたシステムだと思います。
あとは従来の作品とあまり変わりませんが登場作品にJ9シリーズが揃い踏みなどファンには気になる部分は結構あります。
ゲームキューブのゲームは結構安く購入できるものが多いのでWiiでのプレイ用に購入しても悪くないと思いますよ。
尚、X360でリメイク?も出るので購入の際には注意。
本作は戦闘省略すればプレイペースも結構速いのでこの値段なら購入しても損はないですよ。
何気にファーストガンダムフル改造+Gファイターでハンマー攻撃がかなり凶悪だった気がします。
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