BANDAI
SDガンダム ガシャポンウォーズ
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
ファミコンのころから続いている同シリーズのGC版
ハード性能の向上に伴い進化を続けてきた本作ですが、
今回は大体ですが以下のようなルールが存在しています。
・マップに出せるMSはあらかじめ自分が所有しているものの中からガシャポンに発進上限までセットしておき、これらの中から毎ターン1〜数機のMSが条件を満たしたときにランダムで発進する。
従ってMSの出撃総数は上限が決まっておりダラダラと戦いが長引くことはない。
・勝利条件は通常
1)敵の全滅
2)本拠地占領
3)MAPの70%以上占領
であり、戦いは10ターンで決着しなければならない。
どれも満たさないとキャンペーンは負け、フリーはMAP占領率が高いほうが勝つ。
・MSには得意、苦手地形とジャンケン属性、10段階のMSランクが存在し、基本的にランクの高いMSが強いのだがジャンケン属性や地形条件が味方についた場合ランクが低いMSでも数段上のMSに対してかなり健闘するようになる。
・MSは戦いに勝ったときに何台かガシャポンにより補充。
補充されるMSは敵の指揮官登場作品となる。
・登場MSはディスティニーまでだが登場作品が多いため結構まばら。でも、まあまあ揃ってるほうだと思いますが・・・
・自分は所有MSの種類と数、1MAPに出せるMSの発進上限がゲームを進めるうちに成長。
・戦闘だけ特定条件でクリアしていくモードもある。
とまあこんな感じです。
遊んだ感想は
戦闘システムは昔からあまり変わっていませんが、ハードの向上により同時参加数が増えたりしていて、
似たようなのが多数参戦したり弾をたくさん出すMSが多かったりすると自機を追うのは結構つらい。
いつの間にか死亡というのも結構あります。
しかし、ターンと生産数が決まっているので結構どのMAPもあっさり決着します。
シミュレーションですが時間がない人にも割りとお勧め。
ただ、昔から思うんですがこのシリーズは敵を倒したときの爽快感と戦闘中の操作性が今一なんだよね。
いろんなMSがチマチマ出てきて混戦する様子を見るのは結構楽しいのですが何か爽快感がないというかすぐ飽きちゃう感じでした。
もうちょっと大化けしても良さそうなんだけどね・・
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった0人
「SDガンダム ガシャポンウォーズ」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2006年11月2日 13:59 | ||
| 2006年7月7日 19:24 |
ゲームキューブ
(過去1年分の投票)
新着ピックアップリスト
-
【質問・アドバイス】初自作
-
【欲しいものリスト】PC
-
【質問・アドバイス】【自作計画】初めての自作パソコン【もうすぐ1年】2段目
-
【欲しいものリスト】Z77、IvyBridgeで再構築
-
【欲しいものリスト】Z77でPC再構築
(ゲームキューブ)
- ユーザーレビュー利用規約の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 各評価項目の点数とレーダーチャートは、各項目の投票平均点を示しています
- 点数はリアルタイム更新、レーダーチャートは1日1回更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください






