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SDガンダム ガシャポンウォーズ
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ファミコンのころから続いている同シリーズのGC版
ハード性能の向上に伴い進化を続けてきた本作ですが、
今回は大体ですが以下のようなルールが存在しています。
・マップに出せるMSはあらかじめ自分が所有しているものの中からガシャポンに発進上限までセットしておき、これらの中から毎ターン1〜数機のMSが条件を満たしたときにランダムで発進する。
従ってMSの出撃総数は上限が決まっておりダラダラと戦いが長引くことはない。
・勝利条件は通常
1)敵の全滅
2)本拠地占領
3)MAPの70%以上占領
であり、戦いは10ターンで決着しなければならない。
どれも満たさないとキャンペーンは負け、フリーはMAP占領率が高いほうが勝つ。
・MSには得意、苦手地形とジャンケン属性、10段階のMSランクが存在し、基本的にランクの高いMSが強いのだがジャンケン属性や地形条件が味方についた場合ランクが低いMSでも数段上のMSに対してかなり健闘するようになる。
・MSは戦いに勝ったときに何台かガシャポンにより補充。
補充されるMSは敵の指揮官登場作品となる。
・登場MSはディスティニーまでだが登場作品が多いため結構まばら。でも、まあまあ揃ってるほうだと思いますが・・・
・自分は所有MSの種類と数、1MAPに出せるMSの発進上限がゲームを進めるうちに成長。
・戦闘だけ特定条件でクリアしていくモードもある。
とまあこんな感じです。
遊んだ感想は
戦闘システムは昔からあまり変わっていませんが、ハードの向上により同時参加数が増えたりしていて、
似たようなのが多数参戦したり弾をたくさん出すMSが多かったりすると自機を追うのは結構つらい。
いつの間にか死亡というのも結構あります。
しかし、ターンと生産数が決まっているので結構どのMAPもあっさり決着します。
シミュレーションですが時間がない人にも割りとお勧め。
ただ、昔から思うんですがこのシリーズは敵を倒したときの爽快感と戦闘中の操作性が今一なんだよね。
いろんなMSがチマチマ出てきて混戦する様子を見るのは結構楽しいのですが何か爽快感がないというかすぐ飽きちゃう感じでした。
もうちょっと大化けしても良さそうなんだけどね・・
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ガチャポン戦記を幼少時代楽しんだ記憶から、購入を決意しました。かなりMS(モビルスーツ)の種類がありますが、特にガンダムシードシリーズに登場するユニットが充実しています。
とは言え、全てのMSが登場するわけではなく、主要なところではディジェやサイコmk2、デストロイ、レジェンドが無いのは残念に思います。
しかし、登場するMSは全て特徴が表現されていて、個性を発揮しているのは大変評価できる所だと思います。ゲームをしながら、「水の中だとシャアズゴつえ〜」などと、それそれのMSの魅力を再認識させられます。
私は当初、シードシリーズは観ていなくかったのですが、1stシリーズのMSに比べあまりにも強力なシード系MSに興味を覚え、シードシリーズをDVDで観てしまいました(笑)。ゲームを通じて、おっさんにも最新のGシリーズ作品を観る気にさせるのですから、大したものですね。
全体的によく出来ていますが、良い出来だけに「ここがもう少しこうだったらな〜」と思ってしまう部分があります。
好き嫌いはあると思いますが、あまりにも戦略的要素が無くなってます。勿論それゆえにシンプルで軽快に楽しめるという反面がありますので、一概に非難はできないのですが。シュミレーションではなく、アクションゲームだと考えたほうがいいと思います。
あと、どんなに強いMSでも1対3になると、余程の腕プラス地形特性などでかなり有利に立たない限り、まずボコボコにされます。
ゲーム中に保有できるユニット数が少ないので、MSの種類が多いわりに、ザク、コアファイターなど弱いユニットを使用する機会が無く、毎回使うMSが決まってしまうのは残念。自ら率先してそういった「雑魚キャラ」に光を当てるマニアックプレイをしない限り、はっきり言って使うことはないので、その辺りゲーム的な工夫が欲しかったですね。
対戦プレイもできますが、勝負がかなり大味で駆け引きが無い為、はっきり言って使えません。でもこのゲームはCOM戦だけで充分楽しめるものだと思います。
あと少しの味付けが加われば、あと10年は戦える内容のゲームだっただけにちょっと勿体無い気がしますが、そう思わせるってことは良いゲームだからでしょうね。
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