任天堂
ドンキーコンガ
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
音ゲーの基本はしっかり押さえてあるし面白くない事はないのだが、どうにもこのゲーム、タイミングがおかしい気がして仕方ない。
恐らく8分音符一つ分ずらしている事が序盤から非常に多い事が原因だと思うが、「そのタイミングで叩かせるか?」と首を傾げたくなってくる。
「タイミング良く画面に出てきた譜面通りに叩くゲーム」ではあっても、「音楽に合わせてリズムよくタルを叩くゲーム」になっていない。
最近の音ゲーはみんなこうなのか知らないが、どうにも納得出来ない。
選曲も、当時としてもかなり微妙なチョイスだったのではないだろうか。
下手に食い散らかした感だけが残る内容。
ゲームの性質を考えてもっとテンポの良い曲を入れないと。
曲数そのものも少ないし、それも最初から全てオープンされているし、そのわりには新しい要素を買うための資金調達にはかなりの労力を必要とするし、しかも一人用でひたすらプレイしなければいけないとどうにも微妙。
難易度も譜面を隠して覚えさせるだけであまり高くない。
そもそも難易度の分け方もはっきり線引きが出来ていないと言うか…一応マークはあるものの、下手に譜面が少ないイージーの方がタイミングが取り辛い分難易度が高かったり、とにかく色んなところが微妙すぎる。
それもこれもリズム感があまりにもなさすぎるからなのだが。
他にも妙なボーカルは必要だろうか?と思う。
予算的にも無理だろうし全部本人の歌を入れろとは言わないが、本人物でない曲はBGMでは駄目なのか。
オリジナルを知っていればいるほど違和感を覚えてしまうので、これではかえって損をしている気がする。
せめてボーカルのみカットなどの機能があればと思う。これはこのゲームに限った話ではないが。
タルの出来や基本的なノリは決して悪くないだけに、かなり残念な内容だった。
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「ドンキーコンガ」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2011年12月28日 11:09 | ||
| 2010年7月15日 01:00 |
ゲームキューブ
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