チュンソフト
ホームランド
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マッチングサーバーのサービスは終了しましたが、
オンラインプレイは可能です。
ホームランド オンラインプレイ
で検索すれば、やり方が出て来ます。
更に「擬似マチ」と呼ばれるサイトには、
現在公開されているサーバーの情報が得られます。
週末や祝日にアクセスすれば、
他のプレイヤーとの協力プレイができるかも。
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| サウンド | |
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ゲームキューブで、サーバーをプレイヤーに任せることで
追加料金を一切無料にした革命的なオンラインソフトです。
操作性
・そんなに難しいシステムを要求せず、ドラクエみたいにターン制で
行動できるといったシステムが良い。
・オフラインでは自分が行動しない限り誰も動かず、
オンラインでは自分が行動しなくても他の人が行動すると、基本的に
その人に反撃するようになっているので、そこまであせらなくても良い。
(ボス戦では全体攻撃を仕掛ける敵が多いので、のんびりは戦えない)
グラフィック
・独特のグラフィックが味を出しています。
・川などの動きがトゥーンレタリングで、なめらかな動きを出しているのが良い。
・マスコット・魔物のグラフィックがほのぼのとしている。
画面の見やすさ
・基本的にLIFE(HP)とPOW(HP)が数字表示される。いたってシンプル。
サウンド
・聴いていると安らぐ曲が多く、音楽そのものの評価も高い。
熱中度
・サーバー側の神様プレイは地味だが、
魔物のサポートに回ることも可能で、けっこう面白い。
倒れた魔物を復活することも可能。(それなりのかみさまPOWが必要)
・オンラインを含め、ストーリーが12種類もあるので、
全部を1からすると、けっこう時間がかかる。
・非常に中毒性が高い。
・オンラインだと色々な企画を立てられ、
工夫次第では一度に複数のストーリーを立てることも可能(暗闇編+魔族編など)。
・オフラインでと飽きやすい。
・ある条件を満たすとプレイ可能になるオフライン専用ストーリー
「100年前の物語」は普通のストーリーより長い。
だが、打ち切り感がある。
ゲームバランス
・ボス戦はレベルが高くなければ一人で倒すことはほとんど無理。
オフラインで5人組んでもけっこう苦戦する。
・ザコ魔物は普通。
・マスコットによって使えるものと使えないものの差が多少ある。
話題性
・CMなどを一切放送せず、発売当初は通信販売限定だったため、
また、ハードがゲームキューブだったため、知名度はかなり低い。
読み込み速度
・セーブデータの読み込み・インターネット接続に多少時間がかかる。
・場所移動の読みはほとんどかからない。
オンラインですると、非常に面白いゲームです。
手つなぎシステムで、つないでいるマスコットの
とくせいを引き継ぐことが出来るのは非常によかったですね。
ただ、オンラインの敷居はそんなに低くはなく、
接続環境でオンラインが出来なかったユーザーもいるようです。
2007年4月30日でマッチングサーバーが停止してしまったので、
もうオンラインプレイをすることは出来ないと思います。
(といいつつ、5月1日16時現在、出来ました)
せっかくの良作ゲームが知名度が低くてプレイする方が少なかったのが残念です。
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