[ 採点者:55人 レビュー:42件 ]
※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております |
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やはりスマブラは最高ですね。
ゲームスピードが遅いとか、絶がなくなったとか文句言う人が多いようですけど、
それはDXを基準に考えているからだし、絶なんかは公式技じゃないので文句をつけるのはおかしいと思います。そもそもそういう人たちはDXを、たまたまできた技(絶)があったから評価していたのでしょうか?
とくにwWi-fiは何回やってもあきません、チームバトルもおもしろいです。
モデル換えキャラも前作より差別化されていい感じです。
ひとついうと、一部のキャラの最後の切り札が同じなのは少し残念です。
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操作性:明らかにwiiリモコンよりGCコントローラの方が操作しやすいし、いちいち電池交換の必要なしなので、wiiで出したのは少し無理があったかなと・・・ゼルダの伝説みたいにいちいちリモコンを振っていたら、倒れると思います^^;
グラフィック:綺麗になったとは聞いていましたが、プレイするテレビによるので標準で。
サウンド:標準です。
熱中度:ものすごくハマりましたね・・・
継続性:全くなし、RPGなわけでもなく、単に対戦ゲームなので一人で遊ぶには寂しい面もあります、40分で飽きましたから・・・
ゲームバランス:任天堂のゲームは「熱中するけどすぐ飽きる」とか「友達がいないと楽しくない」っていうとこから言いますと、今回のスマブラは前作からwiiに移行しただけだったと思います。
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繋がりにくいのは痛いけど、その欠点も覆すほどオンライン対戦は面白い!
そんなWifi対戦について熱くレビューします。
【 ゲームバランス 5点 】
・色々なキャラを試そうと思えるバランス調整
キャラの強さが平均的になって、Wifi中でキャラが被ることは少ないです。
(もしDXでしたら、一部のキャラばかりが使われていたでしょう)
Wifiで意外なキャラで、意外な使われ方をされて、意外に強かったりすると
自分もそのキャラを使ってみたくなるのも一興。
【 熱中度 5点 】
・新しいアイテムを巡る駆け引き
スマッシュボールを直接に壊しに行くか
↑で油断している敵にスマッシュ攻撃して1KILL狙うか・・。
しばらく様子を見て、スマッシュボールが壊れかかったときに行くか・・・など
コンピューター戦にはない駆け引きが、Wifiでは生まれます。
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スマブラDのインパクトを見れば物足りないと思われる方もいるかもしれませんが、全体的に大幅にパワーアップしています。
まず、隠し要素ですが、今作は結構ポンポンと出てきて、マイキャラとかは一週間やってれば全部集まります。元々何人かでひたすら大乱闘をするのが面白いゲームなので、これくらいでもよいかなと思います。
亜空の使者も予想以上の出来でした。やり込むところまでは行かないけれど、それなりに面白かったです。
残念だったのが、ローディングが遅いことと、キャラクター、ステージが思ったより少なめだったこと。
次作(あればの話ですが)では、前作までの全キャラクター+α、前作までの全ステージ+αくらい出しても大丈夫だと思います。(元々スマブラは何でもかんでも詰め込んだ方が面白いゲームですしね。)
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弟が予約で買いました。
操作性:正直Wiiリモコンだけだとやりづらい^^;
必ずヌンチャクとかが必要ですが、Wiiらしい直感操作でなく、
従来のGCとかと同じなので、残念です><
グラフィック:不満ありません。
ムービーなどは非常に滑らかになり、
リアリティが増した感じです^^
逆に言えば、これでやっと任天堂もPS2に追いついたか・・・・^^;
サウンド:メインテーマはオペラみたいで最高^^
任天堂の各ゲームのBGMも上手くまとまっています
熱中度:一人モード「亜空の使者」は
中身が濃くて熱中出来る内容だと思います
継続性:Wifi対戦もあり、亜空の使者もかなり長いストーリーです^^
やっぱ大乱闘は楽しいですね
続くのでは・・・?
ゲームバランス:これも良いと思います。
流石は任天堂の看板ゲームって感じです
大乱闘は相変わらず楽しいですし、総じて満足です^^
ただ操作感が従来のGCなどと変わらないのが残念です・・・><
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