任天堂
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
最安価格(税込):¥4,978
(前週比:-9円↓
)
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- 価格帯:¥4,978〜¥6,800 (15店舗)

- メーカー希望小売価格(税別):¥6,477
- 発売日:2006年12月 2日
※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております |
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初代ゼルダから続けています。やはりゼルダはすごい!バランス・謎とも絶妙です。これほどのゲームをコンスタントに出せるメーカーは任天堂くらいしかないのではないでしょうか。
ただ、何度もやらされる、@「白い魂集め」と、A「黒い虫みたいなやつらとの対決」のふたつは、ストーリーの進行との関係がないですし、退屈で存在意義がわかりません。これがなければ最高だったんですが。
また、ストーリーが少々難解で意味が不明です。ゼルダはもっとシンプルなストーリーで良いのに…と思います。
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いまさらですがGC版でトワプリをプレイしました(;^_^)
僕自身、風タクが気に入っているため、結構酷評してると思うのでトワプリ好きの方や、これからプレイする方はあまり読まない方がいいと思います(汗
操作性に関しては特に問題ないですが、個人的にはカメラ視点に少し困りました。
僕の場合、リアル視点だと目が疲れるのでやや俯瞰気味でプレイしたいのですが、通常視点、遠い後ろ、主観の3段階に固定されていて、あまり俯瞰にならないです。
それに普通にカメラ視点は個人の好きな所で止められるようにできればしてもらいたかったです。
あと戦闘中に間違えて主観に切り替えてしまったりするので、前作のようにLボタンを押さないと主観に切り替わらないようにした方がいいと思います。
またゲームの世界観に関してはどうしても風タクと比較してしまいます。
リンクは風タクでは王道の無垢な元気な少年!って感じで楽しかったんですが、
今回のイケメンリンクは何となくキャラが薄くて、主人公のリンクに自分が入って冒険している感じがあまり無かったです。
また、壮大な自然風景を描いているにも関わらず、なんとなく神秘的さに欠ける感じがします。
あと個人的な話、トワプリ内の女キャラが全体的になんか不健康なイメージがあって純粋さに欠ける気がします。
城下町のファンの「イヤ〜ん」とか、記憶喪失中のイリア(ヒロイン)の「リンクルさん」とかジョーク要素として笑えても、あまりいらなかったと思います。
あとこれは本当に個人的な話、狼になっている時のミドナが「はぁ」とか「あ〜ぁ」とか…ミドナ好きにはいいのかもしれませんが、個人的にはゲーム中にやる気を削がれる気がしてうざかったです。
どうしても風タクに比べて物足りなさを感じるためか酷評してしまいますが、ゲーム的には全体のバランスもよくてストーリーも最後まで充実してますし、ゼルダファンには十分楽しめるものだと思います。
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Wiiで“やりこめる”ゲームを探していたところ、本作に興味が湧いたので一昨年の秋に中古で2980円で購入。今更ですがレビューです。
・操作性
普通だと思います。スティックを倒した方向に違和感なく進んでいける感じです。ただ、攻撃が剣と武器(道具?)だけで素手の攻撃もあれば、いろいろな戦い方ができていいのに…と感じます(リンク、あんなにいい体格してるんだから素手でも強いでしょ…)。
あと気になったのは、ハイラル城下町で何故か主観にできないことですね。
・グラフィック
Wii・GCのゲームとしてはフィールド、建物等はそこそこきれいです。その割にキャラクターはちょっとポリゴンの粗さを感じます(いまどき目は球体で作ってほしい)。また、これは好みの問題かもしれないがゼルダ姫を除いてキャラデザインに魅力を感じませんでした(顔がイマイチ整っていないキャラが多いと思う)
画面はアイテム表示等の部分が少々デカイのでもっとスマートな表示ならばよかったと思います。
・サウンド
うーん、音楽自体はいいんだけど音の高音域がなんとなく削られている感じで、なんだか圧縮オーディオを聞いているようです(特にオーケストラっぽい音楽の時に感じます)。
賛否両論あるみたいだけど、次回作はフルボイスも視野にいれるべきだと思います。今の時代で台詞をボタン押して読むのは正直古臭い気が…
・熱中度、継続性
1周目は謎解きに時々つっかえながらも、どんどん先に進もうと結構連続してやってました。しかし2周目は特に内容が変わることもなく、アイテムが増えるということもないので、ハート3つで頑張ろうという人以外はやらなくなるかも。(このゲーム自体には2周目という概念はなく、クリアしてもそのデータをセーブすることはできない)
・ゲームバランス
謎解きはちょっと難しく、敵はなんか弱い感じです。ガノンドロフよりも途中の敵(タートナックだっけ?)の方が強かったりしてバランスはあんまりよくないと思います。あと、どちらかというと前半の方が後半よりも難しく、雰囲気も暗かったりでゲーム初心者だと前半でイヤになるかもしれないです。
・ストーリー
キャラクターのプロフィールや成り立ちが曖昧で、なぜそのキャラクターがそこでそんな振る舞いをしたのか?がよくわからず、ストーリーの盛り上がりに欠けていると思います。ゲームのリズムに合わせて仕方なくストーリーが存在しているように感じます。
現時点では他機種のアクション系ゲームの出来などを加味すると、定価(6800円)だとちょっと割高な内容に感じます。次回作を出すなら
@筋道の通ったストーリー
A登場キャラクターの魅力
B2周目以降のやりこみ要素
C画質面の向上(できればHDで)
に力を入れるべきだと思います。
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リンクが...怖い。はじめはキャラのデザインに抵抗を感じましたが、内容は過去のゼルダシリーズ同様のおもしろさです。謎解きが楽しいです。
ただ操作に慣れるまではおもしろさ半減でした。
キャラは愛着の沸く『DS夢幻の砂時計』風がいいです。
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空に飛んでる敵に矢を当てるのが楽しいです!
敵が行く方向を計算して当てるのがめちゃくちゃ面白いです
剣でのプレイも面白いけど、弓の方はおすすめです
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中古で買いました。
操作性
Wiiリモコンで剣を振ったり、弓矢を引くのは
グラフィック・サランド
どちらもとても良いです。
熱中度
一度クリアーしてもうやっていません
継続性
上と同文
ゲームバランス
それほど難しいゲームでは無かった。
ミニゲームなどもあり楽しいです。
満足度
相変わらずラスボスを意外な道具で勝てる所が面白かった(笑)
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全体的にはよくできていると思います。
ただ、ストレスがたまるポイントもやたら多く、残念でした。
・ 財布制度がイライラ
→ お金があるのに取れないケースが多いストレス・・・
・ 操作がイライラ
色々と戦闘に技があるのはいいけれど、敵は弱すぎてあまり使いこなす必要がないのが物足りない。死ぬのはほとんど「落ちる」。
ちょっとしたジャンプ角度のずれやらで落ちてやり直し、ということが多すぎて非常にストレスがたまった。
・ 操作が不親切
操作方法が不明なことが多い。
ミニゲームのルールが不明なままはじまったりということが多い。
石像がBボタンで動かせることに気付かずに相当時間をロスしたりした。
続きをはじめる際にデータを選んでボタンを3回押すことになります。
面倒なのでいつも連打していたのですが、コントローラーがちょっとぶれていたらしく、気がついたらデータが削除が確認されていました。
後半もいいところだったのでもうやめました。
こんな簡単に消えないようになんとか工夫して欲しかったです。
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ラスボスまで、それなりに楽しく進めましたが
相変わらずのラスボスとの対決での持久戦(持久戦というまでのものでもないでしょうが...)。
初戦でいいとこまで行って敗れて、再戦するのが、めんどくさくなりました。
ストーリーは十分楽しめたから、ラスボスの持久力はなくてもいいんだけどな〜。
次作ではめちゃめちゃ、頭がいいから、闇世界は簡単に牛耳れちゃうし、いろんな謎をちりばめられるけど、腕っ節はまったく立たないというラスボス希望。
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全体的に高いレベルでまとまっている優秀な作品です。
GC版もありますが、私自身はWii版のほうが良いと思います。
GCベースであるにもかかわらず、グラフィックは非常に綺麗です。
ハイラル平原の幻想的な風景には圧倒されました。
新しく導入されたwiiリモコンを使った操作もばっちりでした。
特にクローショットや弓の照準を素早く定められるのには感動しました。
ダンジョン、ボス戦もバラエティー豊かで大満足です。
ただ、難易度がそこまで高いわけではないので
歯ごたえを求める場合はハート3つでやることをおすすめします。
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