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無双OROCHI 魔王再臨(PS2)

最安価格(税込):¥5,380 価格変動履歴

  • 価格帯:¥5,380¥6,783 (10店舗)
  • メーカー希望小売価格(税別):¥6,800
  • 発売日:2008年 4月 3日

ジャンル:アクション

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無双OROCHI 魔王再臨(PS2) のユーザーレビュー

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満足度:3.40
(カテゴリ平均:3.81
レビュアー数:4人 コメント付き:4件
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 5.00 3.85 -位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.20 3.97 -位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.00 3.98 -位 音楽や効果音の良さ
熱中度 3.13 3.90 -位 ハマり度、のめり込み度
継続性 2.67 3.49 -位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 3.27 3.54 -位 難易度やテンポ等、全体的なバランス

※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

無双OROCHI 魔王再臨(PS2)
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ryoaqswdeさん  2009年3月21日 10:33  [202820]

操作性  5
グラフィック  3
サウンド  4
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  2

操作性は無双シリーズ共通に良いと思いますので5
グラフィックはあまり進化が見られないので3にしました
サウンドはそこそこなので4

問題はここからです
このゲームには武器に特技(属性とは別)をつけることが出来ます
その中でもチート性能を発揮するのが「天舞」です
天舞をつけると、無双ゲージが満タンの時にすべての攻撃に属性がつきます

この天舞を駆使した結果、ラスボスも一撃で倒すことが出来ました


そのため熱中度、継続性(やりこみ)、ゲームバランスともに1にさせていただきます



総合評価として前作(無印)の難易度から比べて、落胆が大きかったため2ですTT

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参考になった  0人 / 評価者数 0





かみゅ。さん  2008年12月19日 12:11  [176793]

操作性  5
グラフィック  4
サウンド  3
熱中度  2
継続性  1
ゲームバランス  4
満足度  2

前作の無双 OROCHIがそこそこ楽しめたの購入しました。

基本的なシステムは無双 OROCHIと同じです。
基本的なシステムレビューは前作の自分のレビューを参考にして下さい。
http://review.kakaku.com/review/41104713
970/ReviewCD=176791/


ですが前作ではそこそこ納得できるストーリーでしたが、今回はちっとも楽しくありませんでした。なので全勢力クリアもしないうちにお蔵入りしました。

基本的に友達と二人で協力して遊ぶのですが、友達も数回やっただけで自分と同じ様に飽きていました。

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参考になった  0人 / 評価者数 0





亜鶴紗さん  2008年6月22日 04:06  [143389]

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  4
熱中度  5
継続性  4
ゲームバランス  3
満足度  5

前作よりキャラ・ストーリー共に増えた。
新しいモードも増え、やりこみどUP!
ただ…キャラがある程度育ってしまうと難易度、激難でも物足りない気がします。
もっと『うぉ〜死ぬ〜』感が欲しかったです。

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参考になった  0人 / 評価者数 0





くわにょさん  2008年4月6日 19:23  [130903]

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  5
継続性  5
ゲームバランス  5
満足度  5

システム的には前作の無双オロチと同じで
それに武器融合をさらに進化させたもの。
新キャラも大勢いてキャラは90名超えで一通り使うのも大変です。
旧キャラのモーションとか多分前作そのままでやることは一緒ですが、
前作がやりこんだり、楽しめた人なら、絶対買いだと思う。
前作のデータがあれば全武将の最初に取得できる特技を覚えた状態で
プレイできます。

細かい点は
前作なら武将も雑魚もすべて倒して総大将だけ残すと、
仲間のCOM武将が最大20人くらいでぼこぼこにするのに
今作はラスボスには補正?がついたのか怖くて攻撃できないのかわからないですが、
ほとんどのCOM武将がガードしてぐるぐる回って、ふるぼっこが遠くから見れないのがさびしいです。

あと前作もわずかはありましたが拠点兵長がいないのに拠点がある
特殊ステージも多く、総大将をひとりにできないので(他の拠点を残したりするとできるときもある)
さらにふるぼっこにする機会が少なくなってます。

他には
連合すると戦ってるキャラも自然に体力が回復するので体力がなかなか赤ゲージにならない。
そのため今回新たな攻撃の3人同時での合体技がいまだ使ったことがないです・・・
(まだ難易度普通でしかプレイしてないので難易度変えたら赤ゲージにはなるでしょうけど)

あと馬のスピードも速くなっていて最初バグったかと思いました。

ちょっと不満もありましたがそれは今だけで慣れると思うので、
現時点では満足度4ですがきっと5になると思うので5にします(;^ω^)
前作同様やりこんで見たいと思います。

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参考になった  2人 / 評価者数 2




 
 
 
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