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無双 OROCHI(PS2)
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
三国無双シリーズは大抵経験しています。
戦国無双は未経験でした。
三国無双シリーズは3でかなり爽快感が失われるゲームシステムに変更されましたが、4やこのOROCHIでは爽快感の得られるゲームシステムに変更されました。グラフィックに関しても同じPS2なのに1、2、3に比べて徐々に進化しています。
基本的なシステムとしてプレイヤーは3人の武将を選んでスタートします。(※二人プレイでは、1プレイヤーが選んだ武将と同一の武将を使います。)
敵を倒す事で武将のレベルがアップし能力が向上。今までのアイテムに相当するプレイヤー強化アビリティは、各武将を使用して特定の条件をクリアする事で取得。武将の連撃数は武将で敵を倒す事で増加。
武器は敵武将を倒して取得した物に、属性を他の武器をポイントを使用して合成し自分好みの特性にカスタマイズ出来ます。特殊アイテム等を用いた属性付与もあります。ポイントは武将の経験地に割り振る事が可能で、使用していなかった武将もレベルアップさせることが可能です。
全体的な感想としては選択できるキャラクターは非常に多いです。今まで戦国無双を未経験の人だと戦国系武将を使用すると若干連撃やチャージの使い方に違和感を覚えるかもしれません。ストーリー的には武将専用ストーリーが基本的に無い為ストーリーのボリュームは少ないです。ですが全体的なストーリーはそこそこ筋が通っており楽しめました。
全勢力クリア、アビリティ全取得、7割程度の武将を育て上げたところで、作業に思えてきて遊ばなくなってしまいました。やり込み要素はかなりあると思うのですが……。
【良い点】
・使用できる武将の多さ
・武器を自分好みにカスタマイズ出来る
・判りやすいストーリー
・敵をなぎ倒す爽快感
【悪い点】
・ステージ数が少ない
・基本的に戦国系キャラが使いづらい
・個別ストーリーが少ない為、だんだん作業感が非常に強い
・キャラ切換えが難しく、敵武将の連撃で瞬殺される事がある
とりあえず、関平が強すぎ。自作では弱体化していました(笑)
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参考になった1人
「無双 OROCHI(PS2)」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2008年12月19日 11:56 | ||
| 2008年6月22日 03:59 | ||
| 2008年6月18日 10:14 | ||
| 2008年2月18日 21:09 | ||
| 2008年1月15日 23:27 |
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[プレイステーション2(PS2)]
- ハードの概要更新日:10月21日
- 代表的なタイトル更新日:4月3日
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