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無双 OROCHI(PS2)
- 価格帯:¥5,730〜¥6,783 (4店舗)
- メーカー希望小売価格(税別):¥6,800
- 発売日:2007年 3月21日
ジャンル:アクション CERO:CERO「B」12歳以上対象
※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております |
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三国無双シリーズは大抵経験しています。
戦国無双は未経験でした。
三国無双シリーズは3でかなり爽快感が失われるゲームシステムに変更されましたが、4やこのOROCHIでは爽快感の得られるゲームシステムに変更されました。グラフィックに関しても同じPS2なのに1、2、3に比べて徐々に進化しています。
基本的なシステムとしてプレイヤーは3人の武将を選んでスタートします。(※二人プレイでは、1プレイヤーが選んだ武将と同一の武将を使います。)
敵を倒す事で武将のレベルがアップし能力が向上。今までのアイテムに相当するプレイヤー強化アビリティは、各武将を使用して特定の条件をクリアする事で取得。武将の連撃数は武将で敵を倒す事で増加。
武器は敵武将を倒して取得した物に、属性を他の武器をポイントを使用して合成し自分好みの特性にカスタマイズ出来ます。特殊アイテム等を用いた属性付与もあります。ポイントは武将の経験地に割り振る事が可能で、使用していなかった武将もレベルアップさせることが可能です。
全体的な感想としては選択できるキャラクターは非常に多いです。今まで戦国無双を未経験の人だと戦国系武将を使用すると若干連撃やチャージの使い方に違和感を覚えるかもしれません。ストーリー的には武将専用ストーリーが基本的に無い為ストーリーのボリュームは少ないです。ですが全体的なストーリーはそこそこ筋が通っており楽しめました。
全勢力クリア、アビリティ全取得、7割程度の武将を育て上げたところで、作業に思えてきて遊ばなくなってしまいました。やり込み要素はかなりあると思うのですが……。
【良い点】
・使用できる武将の多さ
・武器を自分好みにカスタマイズ出来る
・判りやすいストーリー
・敵をなぎ倒す爽快感
【悪い点】
・ステージ数が少ない
・基本的に戦国系キャラが使いづらい
・個別ストーリーが少ない為、だんだん作業感が非常に強い
・キャラ切換えが難しく、敵武将の連撃で瞬殺される事がある
とりあえず、関平が強すぎ。自作では弱体化していました(笑)
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仮想世界のシナリオだが、本来のストーリーのイメージも壊さずに楽しめる。夫婦ではまりました。
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子供の8歳の誕生日に買い、半年ほど経ったのでレビューします。
買って1〜2ヶ月は子供と2人で夢中でしました。登場人物も
多く、次は誰が使えるようになるのか、どうすれば使えるのか、
新しく使えるようになった武将は使いやすいのか、技はどんなのを
使える(覚える)のか等々、盛り上っていました。
しかし、所詮は8歳の子供ともともとアクションゲームが苦手な
お父さんとのコンビですから、そうそう長く楽しい夜は続きません
でした。攻撃力の高い武器を入手するには、難易度を難しいに
しないといけないことを知ると、自身の腕前は置いといて、無謀にも
挑戦し、子供がやられると子供を責め、私(お父さん)がやられると
言い訳をするので、近頃は私が息子に一緒にゲームしようと誘っても
断られてしまいます。まあ、それは置いといても、かなりやりがいの
あるゲームだと思います。ほんときりがないほどです。
ちなみに、そんな2人ですが、とりあえずエンディングは見ました。
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ここ数年、音ゲー以外ゲームにはまったことがなかったが、
久しぶりのヒット作。無双2猛将伝は最高のアクションゲームで
そこまではまった無双シリーズはなかったけど
近作はそれに近いはまりよう。
R1を絡めた技で敵武将がほとんど即死に近いため
無双乱舞価値が著しく下がるものの、
爽快感はやはり無双そのもの。
この爽快感は無双シリーズでしか味わえない。
キャラも多く、成長が楽しくて長く遊べる。
PS2の新作も楽しみです。
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久しぶりにやってみての感想です。
やっぱり爽快感は無双シリーズの中でも上の方ではないでしょうか?
グラフィックもダークなステージの暗さが良かったです。
生来ハマり症なのでやりこんでしまいました。
武器を改造しまくるとどの武将でもあまり関係なくなってしまいます。
こちらの防御力は全く上がらないので、難しい以上だとスリルがあって楽しい(>_<)
くのいちの必殺技で最強ですよ笑)
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呂布、忠勝、オロチの攻撃力が非常に高く攻撃されると即瀕死になってしまう
ストーリーの内容を一人一人にキャラにして欲しい
ストーリーの内容がなさ過ぎる
三人使うのは面白いが2P側も同じではだめだと思う
良かった点は無双らしさが今作でもあったこと
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無双シリーズは真三国無双3からはじめて
なんだかんだ新しいのが出ると購入していて
もうこのストーリーの拡張も限界だろうと思っていたところの
戦国と三国のコラボレーションで
最初は「ないない」と思っていたんですが、やってみると結構はまりました。
魏シナリオで、曹丕と光成のやりとりがおもしろかったです。
操作性に関してはLボタンのキャラ固有技が爽快で
特に夏侯惇、周泰、明智光秀がオススメです。
まぁ、ありえなくても割り切って出来るのと
難しいことを考えずにストレス解消できるのが
このシリーズのいいところなんで、ぜひどうぞ。
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やっぱ無双は良いですね!!爽快感というものがあって。
それで不満は以下のとおりです。
オロチと呂布と忠勝が強すぎること。
処理落ちすること。
ストーリーが短いこと。
キャラの出現方法がややこしいこと。(一部武将)
どうしても、ガンダム無双の開発費回収のため無理やり作られた感じがしますが普通に面白いのでお勧めです。
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悪い点
3人1組のシステムは悪くないけど、2Pでプレイするとき両方同じキャラなのはいかがなもんかと。
ストーリーの本数が少ない。
処理落ち。
普通とそれ以上の難易度の差が激しい。
防御力をもっと上げれてもよかった。
良い点
無双ならではの爽快感。
全体の印象としては、良くも悪くも無双って感じ。今までの無双に疑問を抱いたことがないなら、即買いで後悔はないと思います。
PS3へのリメイクは同意見!!
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[全体的な感想]
STORY MODEを全ての勢力でクリアした時点での感想です。
シナリオのバリエーションの観点から見るとかなり三国無双よりな作品です。戦国無双の勢力を魏呉蜀みたいに分けて欲しかったです。
難易度間での差がかなり大きく、易だと簡単すぎで、普通だと呂布、忠勝、オロチだけが異様に強い感じです。難以上はやってないのでなんともいえないです。
戦略もしっかりとこなさないとうまくいかないところが良くなったところだと思います。
[良い点]
・成長システムが新しくなってキャラ育成が面白くなった。
・戦略を無視した行動を取ると痛い目に遭う。
・個々のシナリオで特有の戦略があり面白い。
・武器のカスタマイズができる。
・アタッカータイプ毎のアクションが窮地を脱するのに非常に有用。
[悪い点]
・弓矢や鉄砲でパワータイプ以外は簡単にのけぞってしまい一般兵にまでHPをかなり削られる。(スピードとテクニックのタイプは攻撃を途中でよく止められてしまう。)
・敵武将の密集率が高く、囲まれて戦うと簡単に敗走してしまう。
・呂布、忠勝、オロチの攻撃力が高すぎて攻撃されると即瀕死になってしまう。
・キャラの切り替えが敵に攻撃を受けていない状態でしかできないので瀕死状態になってもそのまま斬られ続けて死んでしまう。
・キャラごとの衣装が少ない。
[メーカーへ]
やっぱり処理落ちしたので、PS3へのリメイクを希望します。もしくは最新作。
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[プレイステーション2(PS2)]
- ハードの概要更新日:10月21日
- 代表的なタイトル更新日:10月27日
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