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メーカー希望小売価格(税別):¥6,800  発売日:2007年11月 8日  メーカーWebサイトへ    


トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2(PS3) のユーザーレビュー

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[ 採点者:3人 レビュー:2件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 3.493.82反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 0.004.05画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.984.09音楽や効果音の良さ
熱中度 5.003.96ハマり度、のめり込み度
継続性 0.003.63長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 4.983.64難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 4.023.86全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2(PS3)
トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2(PS3)を評価する

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K−1くんさん  2007年11月17日 13:27  [100874]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  5

トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2(PS3)のレビュー

久しぶりに熱中出来るオンラインゲームです。
モード、マップも盛り沢山で暫く遊べそうです。
SOCOM2、3、CA、シリーズから移行してやってますが
キャンペーンモードの協力16人プレーは新しい感じでとてもいいですね。
まだ始めたばかりで、操作方法手探りですが、基本的操作はSOCOMと、さほど変わらず
ただキャラクターの動作でジャンプ出来ないのが慣れない・・・
移動速度も、もう少し速いといいですが、慣れればそれなりに問題無し。
ゲーム画面も、レインボーシックスの様な銃と手だけの画面ではなく、
背中からのアングルで操作感はいいです。

スナイパーを主にしていますが、スコープも見やすく、ストレスは感じません。
マップの広さと、リアル感はPS2時代のSOCOMとは比べ物にならないくらい綺麗です。
但し、私的にSOCOMシリーズのすべてにおいて完成度は、いまだに不滅ですが・・・・
あとコミュニケーションがとり辛いのが難点。
マイク使ってない人はチャットも出来ません。
マイク必須です。が、無くても出来ます。

HAWHARKもやりましたが、あれよりずっとリアルでゲーム性は◎だと思います。
じっくりスナイパーやったり、物陰から進む感じが戦争ゲームには必要だと思うのは
私だけでしょうか・・・?
HAWHARKはドンちゃん騒ぎすぎてストレス解消どころか復活地点狙い野郎ばかりでうんざり。
このゲームにも復活地点狙い野郎いますけど(^_^;)

シングルプレーモードも、北米体験版でやったときは訳が分からずやってましたが、
日本版で良かった。すべて意味が分かっていい出来です。操作方法覚えながら進めました。

オンライン人数はHAWHARKより少ないですが、知名度が足りないのかな?と思いこれを見て
ユーザーが増えるといいなと思ってます。
日本人沢山いますので是非参考にして下さい。

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参考になった  0人 / 評価者数 1





Yutapon-sanさん  2007年11月13日 12:19  [100215]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  5
満足度  3

トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2(PS3)のレビュー

xbox360で大変好評を得たGRAW(ゴーストリコン・アドバンスウォーファイター)の続編です。

レインボーシックスもゴーストリコンもPCゲームでは昔から息の長いシリーズです。またジャックライアンシリーズで有名な(レッドオクトーバーを追へ、今そこにある危機等)の原作者トム・クランシーが毎回監修してることでも有名です。

GRAW2はこれまでのPCシリーズと異なり、コンシューマー機に最適化された作りになっており、コントローラーでも快適にリアルなゴースト達の操作をできるようにデザインされています。最初こそいろいろと操作に戸惑うかもしれませんが、チュートリアル、実戦を経験すると、自分の思うようにユニットを操作でき、ストレスなく戦場のそれぽい動きがゲームでも再現されます。360版で非常に大問題になってしまった、ユニットがうまく動かない不具合はPS3版には見られませんでした(360版もその後パッチが配布されました)。

ストーリーは、メキシコ本土での反乱から始まり、やがては全米本土が核の危機にさらされるまでを、非常にリアルな展開で描かれています。基本的にゴーストチームは米軍非公式の隠密部隊なので、チーム単独の行動がメインの戦いになります。ゲーム中はドラマ的なカットシーンは一切含まれず、比較的淡々と進行していきますが、逆にその手法が戦場の緊迫したリアリティを生み出す演出になっています。

映像は720Pまで対応。次世代映像技術が豊富に使われているわけではないですが、開発者側のセンスが良いのか、戦場の空気感が伝わるソリッドな映像に好感がもてます。ですが、映像のクオリティに一部一環性がなく、その点は非常に残念でした。例えば、一部車両で移動するシーンなどは、どう見ても作り込まれていなのが露骨に見えてしまいました。全体的に映像は良くできているのですが、一部こういった点が多々あるのは残念です。また、一部処理落ちする部分も改善して欲しかったと思います。

本編は10時間程度でクリアーできるのではないでしょうか。オンライン対戦も実装されてますが、比較的当たり障りのない出来といった印象でした。特にどのマップも大きめに作れてており、どうしても戦いがもっさりしたプレイになってしまいます。この手のオンライン対戦を未体験の方はそれなりに楽しめると思いますが、逆にやり慣れてる方には物足りないと思います。

本作の醍醐味は近未来の最新兵器を使い(どの兵器も実際に現実に使われるであろう、兵器が元になっています)、有利に戦場を支配していくことにあります。無人偵察機サイファーや、無人武器輸送機ミュールなどを使用し、最先端の銃を使ってかっこよく"なりきプレイ"をする事だと思います。射撃精度はかなり甘く、大体敵にに当たります。難易度も設定できるので、初心者でも安心です。

ゲームシステムは非常に完成されてます。この手のゲームが好きな人はそこそこ楽しめると思います。ただ、あまりにあっさりしすぎたエンディングや、オンライン対戦の新鮮みのなさ、360版発売からのタイムラグ、音声が日本語オンリーなど、次回作は改善して欲しい点も多々あります。

私に総合評価としては10点中、7.8点です。


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参考になった  2人 / 評価者数 2




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