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カプコン

バイオハザード5(PS3)

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  • 価格帯:¥―〜¥― (―店舗)
  • メーカー希望小売価格(税別):¥8,381
  • 発売日:2009年 3月 5日

ジャンル:アクション/アドベンチャー スペック詳細

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ユーザーレビュー > ゲーム > プレイステーション3(PS3) > カプコン > バイオハザード5(PS3)

モー太郎さん のレビュー・評価

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モー太郎さん  2009年6月23日 12:19  [230431]レビュー投稿数:28件

操作性  4
グラフィック  5
サウンド  4
熱中度  5
継続性  4
ゲームバランス  3
満足度  4

バイオハザード5(PS3)のレビュー

初代バイオハザードからのユーザーです。

まず最初に、本作は、和製アクションゲームとしては、
操作性にいろいろ賛否有りますが、まあ一流の出来でしょう。
それは間違いないと思います。

私自身、総プレイ時間も200時間に越える勢いで、楽しんでいます。
命中率重視で攻めたり、殺害数重視で攻めたり、時間短縮で攻めたり、色々です。
確かに、オンラインの協力プレイは、面白いし、スリリングです。
そして一番怖いのは、やはり人間だと実感します。

パートナーにお構いなく、無限ロケットランチャーを乱射した挙げ句、
至近に発射し自爆して、HELPと叫ぶ者。
トラップ橋をパートナー横断中に解除し、落として、ゲームオーバーにする者。
パートナーを手榴弾等で爆死させる者など。。。。。。。。。。
人間が一番恐ろしい。。。。。。。これが恐怖の原点というなら、
確かに宣伝に嘘はない。(笑)

でもこれって、「バイオハザード」なんでしょうか?
ゲームとして楽しければよいかも知れないが、
シリーズタイトルでは、忘れてはイケナイモノがあると思います。

本作は、何故かこれら「バイオハザード4」の悪い点を、
当たり前のように継承したことが大失敗。
良かった進化は、十字キー連動の武器持ち替えシステムくらいでは。。。。。。。。。

例えば武器改造システムを採用した結果、お金集め制度を生み、
結果的に主人公を貪欲な盗賊モドキに変えてしまいました。
その反省がある筈なのに、本作は、更に改悪。
アクションボタンは、更にヒドイ。
当たり前のように、毎回、即死との分かれ目にしてしまった。

正直、これが「バイオハザード」ナンバリングでなかったら良かったと思います。
「バイオハザード」ナンバリングの枠を外して、ひとつのゲームと見ると、
正直言って、楽しいオンラインゲームに仕上がっていると思います。

違うゲームをリリースしたければ、別の枠組みで勝負すべきです。
シリーズとは、ゲーム世界観の継承なんです。
タイトル名の継承ではないんです。

かつて「バイオハザード」派生作品として、
「ディノクライシス」というゲームがありました。
初代バイオハザードを彷彿とさせるシステムで、人気作となりました。
そしてシリーズとして、続編としてリリースされた「ディノクライシス2」では、
シリーズファンを無視した、単純な恐竜殺害ゲームとして登場させてしまいました。
もちろん「ディノクライシス2」はゲーム単体としては面白いものでしたが、
シリーズファンの期待を見事に踏みにじりました。
シリーズとうたう以上は、忘れてはイケナイモノがあると思います。

システム、ゲーム性を改革するのと、
ゲームの本質、シリーズとしてのスタイルを変えてしまうのは全く別の話なんです。
「バイオハザード4」は間違いなく改革でした。
本作は、「ディノクライシス2」の轍を踏んだようです。

竹内潤プロデューサーは、「たくさん死んで楽しんで下さい」などと
コメントしているようですが、
ユーザーは、少ない弾数を惜しむあまりに、撃ち足りず、クリーチャー押し切られて、
やられたり、強力な武器が未だ無いのに、ボスキャラに出会ってしまい、
やられる形に、サバイバルを感じているんです。
あんな下らない、アクションボタン入力ミス、連打不足で、やられて、楽しいはずもない。
不快なだけです。

まあ色々苦言書きましたが、
「バイオハザード」シリーズのことを愛するが故の発言です。

本作は、ゲーム単体としては、良くできています。
これは正直 認めます。

「バイオハザード」のエッセンスを楽しみながら、
単純にバトルサバイバルを満喫したいという方には、
購入してチャレンジすることをオススメします。

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バイオハザード5(PS3)のレビューを見る(レビュアー数:78人)

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