カプコン
バイオハザード5(PS3)
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
初代バイオハザードからのユーザーです。
まず最初に、本作は、和製アクションゲームとしては、
操作性にいろいろ賛否有りますが、まあ一流の出来でしょう。
それは間違いないと思います。
私自身、総プレイ時間も200時間に越える勢いで、楽しんでいます。
命中率重視で攻めたり、殺害数重視で攻めたり、時間短縮で攻めたり、色々です。
確かに、オンラインの協力プレイは、面白いし、スリリングです。
そして一番怖いのは、やはり人間だと実感します。
パートナーにお構いなく、無限ロケットランチャーを乱射した挙げ句、
至近に発射し自爆して、HELPと叫ぶ者。
トラップ橋をパートナー横断中に解除し、落として、ゲームオーバーにする者。
パートナーを手榴弾等で爆死させる者など。。。。。。。。。。
人間が一番恐ろしい。。。。。。。これが恐怖の原点というなら、
確かに宣伝に嘘はない。(笑)
でもこれって、「バイオハザード」なんでしょうか?
ゲームとして楽しければよいかも知れないが、
シリーズタイトルでは、忘れてはイケナイモノがあると思います。
本作は、何故かこれら「バイオハザード4」の悪い点を、
当たり前のように継承したことが大失敗。
良かった進化は、十字キー連動の武器持ち替えシステムくらいでは。。。。。。。。。
例えば武器改造システムを採用した結果、お金集め制度を生み、
結果的に主人公を貪欲な盗賊モドキに変えてしまいました。
その反省がある筈なのに、本作は、更に改悪。
アクションボタンは、更にヒドイ。
当たり前のように、毎回、即死との分かれ目にしてしまった。
正直、これが「バイオハザード」ナンバリングでなかったら良かったと思います。
「バイオハザード」ナンバリングの枠を外して、ひとつのゲームと見ると、
正直言って、楽しいオンラインゲームに仕上がっていると思います。
違うゲームをリリースしたければ、別の枠組みで勝負すべきです。
シリーズとは、ゲーム世界観の継承なんです。
タイトル名の継承ではないんです。
かつて「バイオハザード」派生作品として、
「ディノクライシス」というゲームがありました。
初代バイオハザードを彷彿とさせるシステムで、人気作となりました。
そしてシリーズとして、続編としてリリースされた「ディノクライシス2」では、
シリーズファンを無視した、単純な恐竜殺害ゲームとして登場させてしまいました。
もちろん「ディノクライシス2」はゲーム単体としては面白いものでしたが、
シリーズファンの期待を見事に踏みにじりました。
シリーズとうたう以上は、忘れてはイケナイモノがあると思います。
システム、ゲーム性を改革するのと、
ゲームの本質、シリーズとしてのスタイルを変えてしまうのは全く別の話なんです。
「バイオハザード4」は間違いなく改革でした。
本作は、「ディノクライシス2」の轍を踏んだようです。
竹内潤プロデューサーは、「たくさん死んで楽しんで下さい」などと
コメントしているようですが、
ユーザーは、少ない弾数を惜しむあまりに、撃ち足りず、クリーチャー押し切られて、
やられたり、強力な武器が未だ無いのに、ボスキャラに出会ってしまい、
やられる形に、サバイバルを感じているんです。
あんな下らない、アクションボタン入力ミス、連打不足で、やられて、楽しいはずもない。
不快なだけです。
まあ色々苦言書きましたが、
「バイオハザード」シリーズのことを愛するが故の発言です。
本作は、ゲーム単体としては、良くできています。
これは正直 認めます。
「バイオハザード」のエッセンスを楽しみながら、
単純にバトルサバイバルを満喫したいという方には、
購入してチャレンジすることをオススメします。
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参考になった11人
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| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2012年2月21日 13:42 | ||
| 2010年7月29日 17:09 | ||
| 2010年5月3日 08:05 | ||
| 2010年3月28日 18:52 | ||
| 2010年3月28日 05:37 |
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