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[ 採点者:8人 レビュー:6件 ]
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オリジナルキャラクターを作れるのは良いけれどベースキャラクターの動きそのままだからベースが女性だと男性で作ってしまうとオカマっぽいキャラクターに・・・
評価が低いのは対戦が苦手で防御ボタンスタイルも苦手だからです。
ストリートファイタースタイルならもうちょっとヤリ込んで対戦等もするのですけれど・・・
ストーリーモードと言う世界観を掘り下げるモードがあるのですがあっさり、且つ短すぎるのでナンだかな〜ッて感じがしますね。
ただ自分が高評価しているMGS4と違いデタラメ且つ適当にボタン押しまくれば何度もコンテニューしつつ必ず勝てるのでそれなりに楽しめるかもしれません。
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自分は2以来久々のソウルキャリバーで発売から2週間弱遊んでますが、さすがに闘うだけだと飽きますね。
グラフィックやサウンド、初のオンライン対戦など良い事ばかりですが、塔は相当な熟練の技と根気がないとクリア出来ませんしアーケードもレベルが異常に高く、2の時の技のコマンドから変わっていたのも…。
とりあえず塔は20階で諦めました。
キャラクタークリエイションは色々なキャラクターが作れますが、身体の大きさ(身長など)の調整やオンラインでのキャラクターの交換などが出来れば良かったですね。
欲を言うならオンラインバトルでもキャラチェンジシステムがあるといいです。
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古くはドリキャス版からプレイしてるこのソウルキャリバーですが、今回は久々にプラットフォームを変えてのリリースとなり映像とサウンドが強化されていますね。
ソウルシリーズはコンシューマー専用タイトルでもあったため、家で一人で遊べる格闘ゲームとしてシリーズを重ねるたびに長く遊べるように、SPキャラやゲームモードの充実をはかってきたシリーズでもあります。それゆえ、ゲーセン仕様の硬派な格闘ゲームと比較すると大ざっぱな印象の残る作品で、VFとは違い敷居の低い格闘ゲームです。
グラフィックは特にキャラの造形がHD画質に作り直されているので、かなり迫力があります。また、開発者いわくオープニングはムービーではなくリアルタイム処理の映像だそうで、それを聞いて驚いてしまいました。
今回は前作にくらべるとだいぶボリュームダウンな印象があるゲームモード数ですね。ギャラリーでのシリーズ定番の演舞もカットされてるようです。また個人的にステージのビジュアルアートは3の方が断然優れていたと思います。ストーリーモードは明らかにレベルダウンな感じでした。ソウルはナムコ伝統のファンタジー色の強い世界観の作品だったのですが、今回はだいぶその世界観が薄れた仕上がりに見えてしまいました。
逆に今作の目玉はやはりオンライン対戦&キャラクタークリエーションでしょう。キャラクリ自体は前作にもありましたが、今作はオンライン対戦で使用可能となり自慢のキャラで対戦すると、もう本当に楽しくてしょうがありません。キャラ作りはかなり自由度が高く、また何十万とおりの組み合わせがあるので世界で一体のオリジナルを容易に作ることが出来てしまいます。また、相手のこだわりのキャラも対戦で見れるので毎回新鮮味のある対戦が行えます。なかには思い入れのあるアニメキャラそっくりに作って対戦してる方も沢山いますね。ちょとしたコスプレ自慢のようです(笑)
無論純粋にオンライン対戦自体も楽しいですよ。今までのソウルシリーズはCPU対戦があたりまえでしたから、これは凄い進化になるわけです。
オンラインという新しい機能を身につけたソウルキャリバーは間違いなく新しい可能性を踏み出しました。逆にオフの充実を割り切って捨てたのは潔いと見るかどうかはファンによってはわかれるので満足度は-1としました。
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見た目はPS2のソウルキャリバーVから、劇的に変わったわけでもありません。
全体的に見れば、やはりそれなりに綺麗になっています。
操作性は、問題ありません。
各モードは従来の流れを汲んでいますが、今作の大きなポイントはオンライン対戦が実装されたことです。
時間帯や使用している回線などで、常に接続が安定しているわけではありませんが、全国・海外の人と気軽に対戦することが出来ます!。
相手は人間ですので、色んな方が居ます(笑)。
レベルが上位の人は、まさに鬼の強さですね!(笑)。
CPUと違い、相手との駆け引き・読み合いが人間同士の対戦の楽しいところです!。
しかし、相手との実力の違いではそういう余裕はありません!!。
もう少し接続が安定していれば良いのですが…。
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シリーズ過去最低の出来です。
シングルモードでの難易度設定が出来ません。
ストーリーモード:そこそこゆるい設定で全キャラでクリアだけは出来る難易度です。
TOWER OF LOST SOUL:何の為に塔って設定にしてるかも分らない
単なる1VS1総当たり戦です。
階層ごとに条件クリアで宝箱が出現、クリエイトアイテム入手できますが
そのCPUの強さが半端ではないので余程の実力者でないとクリア出来ないでしょう。
ARCDE:筐体設定最高難易度固定位の強さです。
トレーニング:技表を見ながら練習できません。技表を出すのも面倒。
キャラクタークリエイション:何の為のキャラ作成システムなのか全く意味不明です。
装備ごとにステータス増減しますがそのステータスを満たす事で使用出来るスキルを取るのか
見た目重視にするのかHP増加を取るのか択一でしか選べないです。
つまり、HP増加するにはそれなりの装備をすることで増えるけど
スキル設定は捨てなくてはならない。
スキルをあれも付けたいこれも付けたいとやるとHPが50%位に減るキャラしか出来ない。
その上で見た目滅茶苦茶ヘンテコな装備の組み合わせになります。
見た目重視でかっこよく仕上げるとHPもスキルも平凡かそれ以下で終わります。
もっと見た目も強さもある程度自由が利く選択があったほうがいいのにと思います。
ネット対戦:これも最悪です。飛び込みで行くと満員ですとしか言われない
ホストを立ち上げるとラグだらけの外人しか来ない
外人は大差で負けそうになると即抜け>悪評のコンボ
そのくせ自分はSWキャラばかり使って来るとんでもない人達です。
総じて、シングルだろうと対人戦闘だろうと大会上位の人
出来れば日本大会は入賞以上、世界大会常連位の腕が無い人は楽しめないので
買わないほうが得策です。
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