SEGA
戦場のヴァルキュリア
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水墨画の様な美しく温かみのあるグラフィックはこの作品の一番の特徴であり、とても見ごたえあります。
歩兵と戦車だけの分かりやすいユニットなのでSRPG初心者でもプレイし易いが、難易度はキャラクターや世界観に似合わずそれなりに高い。しっかり考えて行動しないとすぐにゲームオーバーになるので注意が必要。
ユニットごとに進める距離は異なりますが、キャラクターをマップ上で自由に動かせたり、しゃがみ込ませて隠れるなど、今までのSRPGから次世代機ならではに進化していて非常に画期的。
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このGWに久々にゲーム三昧をと思い、評価の高かったこのゲームを購入しました。
とりあえずクリアしたのでレビューします。
【良い点】
スタジオジブリっぽい絵や20世紀初頭を基にした世界観等、ゲーム全体の演出は凝っていてとても良いと思います。
特に場面に合わせての音楽効果がとてもgoodです。
ゲーム性については、各兵科も個性的でしっかり役割が分かれていていいです。
まず偵察兵で敵陣を斥候して、突撃兵や対戦車兵でとどめをさして制圧していく。
またAPやCPを考えながら攻撃の順番を工夫したりと戦略性があって面白いと思います。
LVや武器で飛躍的に強くなったりするわけも無いので、バランスが取れていると思います。
【悪い点】
・ステージが進むにつれて当然難易度が上がってくるのですが、その上がり方が・・・。
最初の方は偵察兵で敵を発見して何とか臨機応変に撃破できていたのですが、後半になると敵を発見した時点でもう手遅れなわけで・・・・。
対戦車兵が足りなかったり、狙撃兵を配置していなかったり、見えないとこから敵が現れて1ターンで壊滅させられたり・・・etc。
出撃した時点で詰んでいることがあるので、リセット&ロードの繰り返し。
部隊を進めながら戦況に合わせて試行錯誤していくのではなくて、最初から敵の配置や行動パターンを把握していることを前提として戦略を立てていかなければクリアできない。
この時点でもう幻滅しました。
あとは攻略サイトを見ながら作業の繰り返しに・・・。
突撃兵や支援兵は存在感が無くなり戦車も影が薄くなって、ひたすら偵察兵で長距離移動して最短で敵の弱点を突破して戦車兵で戦車を破壊してクリアという、決まった1本道を外れないように忍耐力を持って作業するゲームになってしまいました。
・偵察兵の移動距離がほかの兵種に比べて飛び抜け過ぎていて、2回行動すれば敵本拠点を制圧できてしまう。
最大で10ユニットまで配置できるのに、ほとんどのステージで1、2人の偵察兵だけ動かすほうが効率的にクリアできてしまう。ランボーか?
【総評】
キャラクターは非常に多彩で、特にロージーとイサラのイベントではグッとさせられましたが、主人公の無機質的な人格に感情移入しずらかったです。
とてもいいゲームだとは思いますが、自分には合わなかったようです。
できれば敵兵の配置をランダムにして、その都度で戦略を考えれる様にしてほしかったです。
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【操作性】
メイン・サブの武器の切り替え、
キャラの切り替え等直感的に出来るし
フィールド移動も匍匐前進、歩く、走る
敵の死角に隠れたり・・・と、色々仕掛けに富んだアクションが楽しめます。
ヘッドショットで敵を撃破した時の爽快感がいいです。やった!って感じが何とも良い。
セーブを駆使して進めるゲームなのでこの辺の扱いやすさも評価できます。
試行錯誤を繰り返した感があって好感触です。
【グラフィック】
水彩画タッチのアニメを3Dに起こした感じです。
オープニングのムービーはいい雰囲気でした。
【サウンド】
雰囲気のいい曲が揃っている感じですかね。
なんというか、緊迫した曲等もありますが
結構ほのぼのした曲が多いイメージがあります。
当方にこういった曲に興味が無い為にウマイ言い方が出来ませんが
絵や物語の背景に巧くマッチしてます。
オープニングの曲なんてハマりすぎです。
【熱中度】
一周クリアするまでは没頭してやってました。
フリーモードがストーリーを進めるごとに相応のステージが
追加されますのでストーリー進行に行き詰ったら
フリーモードでレベルアップを挑めます。
シミュレーション性も高いのでサクサク進めるわけじゃありません。
・・・が、シミュレーション苦手な私も投げることなくクリアまでいけました。
【継続性】
二週目にレベルと資材を引き継ぐ事が出来ます。
私はDLC追加シナリオ全てと、メインストーリを2周遊びました。
【ゲームバランス】
正直な話、攻略サイト無ければクリア不可でした。
【総評】
去年遊んだゲームで今更レビューですが・・・ベスト出た事だし、コレはお勧めです。
私もレビュー評価の高さからこのゲームを買ったのですが面白かったです。
ストーリー自体はありきたりな感じのモノですが・・・
ま、勧善懲悪ってやつです。仲間の犠牲もあったりしますが
敵味方問わず悪は蔓延らないお話です。
2もPSPで出てますがシリーズ化希望っていうより
同じシステムの全く違う世界観のゲーム作ってくれないかなーと思わせるゲームでした。
このシステムは面白い!
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このゲームが発売された当初、PS3ごと購入しようかと思ったが、PS3がまだ高かった為、購入を見送ったソフト。
それからしばらく経ってそろそろPS3を買っておくか、と思い立った時にベスト版が出ており、PS3で始めて起動したソフト。
プレイした感想は、“買って良かった!”。
緊迫感を持ちつつ、自分の手で自由にキャラを動かせる。
戦術性も楽しめ、久々にこれは面白いと人に勧められる出来で大満足。
各キャラが持つ特性の内、弱点すらも“ここでそう来るかー”と、苛立つのではなく苦笑するレベルで愛着が持てる。
倒れた敵兵がいかにも“死んでます”と言う格好になるが、生々しさはない。
繰り返し遊んでも楽しめ、久々に当たりのソフトでした。
アニメも見ましたが、ゲームのシナリオの方が好きです。
(アニメも捻った演出があったりとあれもあれで楽しめましたが。)
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クリアするまでハマりました。絶賛意見が多いので、不満点をいくつか。
1 ストーリーがベタベタ。短絡的な展開が多すぎる。
2 経験値やお金の入り方に一捻りがほしい。兵科が活躍した分経験値がもらえないとおかしい。お金も手に入りすぎ。
3 レベルアップした実感が少ない。もっと特技など覚えられるといい。訓練・開発をもっと工夫して欲しかった
4 戦闘が長い。そして戦闘中のセーブは反則。
5 AIの頭が悪すぎ。やたらな増援はやめて頭よくした方がいい。
6 陣取り合戦だけでなく敵の殲滅を増やしてほしい。偵察兵が全力防御・全力回避するとあっという間に占拠できてしまう。
以上思いつくまま書きました。戦闘などマンネリ感は出てきたりしますが、まぁまぁ楽しめます。確かに楽しめますが、絶賛され過ぎてて意外です。
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参考になった1人
| 操作性 | |
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面白い!
セガは本当に良いソフト作りますね。
操作も困ることなく、スムースに話に入っていける。
きちんと整理されたストーリーに、補足シナリオもばっちり。
キャラクターの成長も描かれていて、感情移入しやすいつくりです。
また肝心の戦闘部分も、プレイヤーによって様々な戦略で攻略が可能という所が良いですね。
一つだけ要望をあげるとすればクリア評価が短いターンだけではなく、ターン関係なく敵全滅などもあると良かったです。ステージによっては特攻だけでSが取れてしまうので。
それでも久しぶりに全く新しいタイトルで面白いゲームに出会いました。
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| 操作性 | |
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いやもう完璧でしょ?ベスト盤も出たみたいですが、新作定価買いでしたが後悔してません、このソフトにはそれだけの価値があります。
今までに無い操作感。臨場感。
MGSも凄かったですが、違う意味でコレは楽しいです。
次回作が出るのであれば絶対に買います。
3周くらい余裕で遊んでしまうゲームです。個人的に初のオール5評価です
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| 操作性 | |
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| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
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| 満足度 |
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いい点は他で出尽くしているので気になった点を・・・
サウンドを5.1chにすると主に音が出るセンターの音声は普通なのですが対してフロント・リアの左右スピーカーからの音声(人の声のみ)が妙にエコーがかかったように聞こえる為なんだか違和感があります。
エコーと言うか録音環境からして違うような感じです・・・
PS3のソフトはこれが初めてなのですがXbox360ソフトやPS3で再生したブルーレイでは問題ないのでこのソフトに入っている音声がそうなっているようです。
これが無ければ満点なのですが・・・残念です。
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