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メーカー希望小売価格(税別):¥5,696  発売日:2007年10月11日  メーカーWebサイトへ    


RISE FROM LAIR のユーザーレビュー

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[ 採点者:8人 レビュー:6件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 3.013.86反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 0.004.07画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.494.11音楽や効果音の良さ
熱中度 3.834.00ハマり度、のめり込み度
継続性 0.003.62長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 3.593.69難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 4.003.88全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

RISE FROM LAIR
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マシュリクさん  2007年11月5日 02:55  [98830]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  4
熱中度  4
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  4

RISE FROM LAIRのレビュー

SIXAXISの6軸操作でドラゴンを操る感覚は非常に良かったです。
本当に手綱を握っている感覚でプレイできました。
多少の慣れは必要ですが思い通りにドラゴンを操れるようになれば気分爽快です。

グラフィックは素晴らしいです!
ハーフHDでのプレイでしたが思わず見惚れました。
ただドラゴンアイを使わないと敵と味方の区別がつけにくいのが難点ですね。

サウンドやストーリーも良く出来ていて熱中度も申し分ないです。
多少難易度は高い気はしますが今までにないプレイ感覚で十分に満足できる作品だと思います。

このレビューは参考になりましたか?はいいいえ

参考になった  1人 / 評価者数 1





qrioさん  2007年10月26日 22:47  [97240]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  4
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  4

RISE FROM LAIRのレビュー

チュートリアルで上手く操作ができずに売りに行ったのですが、思っていたよりも安かったために売るのを諦めて再度プレーすることにしました。
最初は何処に向かえばいいか全くわからなかったマップも繰り返し遊んでいくうちに覚え、同時に操作のコツを掴んでいきました。上手く操縦ができるようになると圧倒的なグラフィックと音楽にのめり込んでしまいました。ほんと売らなくて良かったです。

操作性:最初は思い通りにいきませんでしたが、チュートリアルではなくクリアーしたステージを繰り返し遊ぶことで上達すると思います。ただ快適ではないです。

画面の見易さ:迫力のグラフィックはいいのですが、敵味方の見分けが付きづらく画面を凝視するため疲れて長時間はできません。

満足度:次世代を感じれるゲームなのに操作性のために取っ付きにくくなっているのは非常にもったいないですね。万人にはお勧めはできませんが、比較的安いので機会があれば触れてもらいたいゲームです。

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参考になった  1人 / 評価者数 1





piko!さん  2007年10月15日 11:17  [95500]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  4
満足度  5

RISE FROM LAIRのレビュー

6軸操作は意外と快適に感じています。
海外では酷評だったようですか、ちょっと厳しすぎる意見では?と思いました。
最初のミッションでイキナリ街中にある橋の下をくぐれるくらいでしたからね。
操作に慣れるにつれてゲームの面白味も増してゆく感じが強烈です。
もし、続編がでるようでしたら6軸は存続して欲しいです。

グラフィックすばらしいでが、序盤はフレームレートの低さが気になりました。
何故か後半になると気にならなくなってきたんですけど慣れかもなぁ、、、
多くの建物や敵や味方が混在する中 敵にマーキングが無い為に最初は戸惑いましたが
敵が赤く表示されるドラゴンアイを使いこなすとストレスを感じなくなってきました。
まぁでも、あれだけ敵がいるとマーキングなんてされた日には悲惨なことになりそうだけど、、、

全てのステージおいて次世代パワーを感じたわけですが
とくに大海蛇のシーンには感動しましたね。
最近麻痺していてゲームのプレイ画面で感動することはなかったのですけど
海蛇の背中にロックオンして追っかけてたらモウ。。。ホント。。。スゴイw

ミッションの内容は「護衛」が多いです。
プレイ中に「○○がドラゴンに囲まれてるぞ!焼き払え!」
などという指示がチョコチョコと現れますが、チョットもたついてるとミッション失敗。
なので、画面右上の矢印や、指示内容の把握、ドラゴンアイの駆使により
優先順位の高い破壊目標付近へ迅速に飛んで行くのが攻略ポイントになります。

全体的な感想を一言で表すのなら「映画の中に入ったようだ。」がもっとも妥当かな
久しぶりにゲームにはまってます。買ってよかったよ。

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参考になった  1人 / 評価者数 1





KTRKさん  2007年10月14日 23:21  [95452]
標準

操作性  4
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  5
継続性  無評価
ゲームバランス  3
満足度  5

RISE FROM LAIRのレビュー

パンツァードラグーンのようなゲームをイメージしていたのですが
いい意味で裏切られました。

壮絶なグラフィックとサウンド。
細かい世界観設定。

スターウォーズ級のスケールです。

SIXAXISでの6軸操作は好き嫌い分かれると思いますが
臨場感&一体感も半端無く、私は大好きです。

同じSIXAXISモーションコントロール操作のモーターストームよりは
操作性もよく、PS3の進化に感動しています。

ドラゴンがかっこいい!
ドラゴン好きな人は買って後悔しないと思います。

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参考になった  1人 / 評価者数 1





アングロサクソンさん  2007年10月14日 06:14  [95313]
標準

操作性  2
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  3
継続性  無評価
ゲームバランス  3
満足度  3

RISE FROM LAIRのレビュー

やはり30fpsだとこういったシューティングゲームは厳しいです。
凄まじいグラフィックは賞賛しますがそのために60fpsが実現できなかったのなら本末転倒ではないでしょうか。
グラフィックは素晴らしく、それはムービーに限らずプレイ画面もですが、敵などが背景に溶け込んで見えなくなってしまうこと、敵味方の判別がつきにくいこと、暗すぎて見えないステージもある、操作に対する反応が少し鈍いなど、遊んでてストレスを感じる場面も。
期待していただけに残念ですが、グラフィックは完全に次世代、しかしゲームとしてはパンツァードラグーンに劣る(余談ですが逆にパンツァー・・・をこのグラフィックで作れれば最高かな)と思います。もし次回作があるならばまずはゲーム自体を磨いてほしい。

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参考になった  2人 / 評価者数 2





第二村人さん  2007年10月13日 14:33  [95188]
標準

操作性  1
グラフィック  無評価
サウンド  5
熱中度  2
継続性  無評価
ゲームバランス  無評価
満足度  3

RISE FROM LAIRのレビュー

手綱をその手にドラゴンを駆るというコンセプトのゲームです。
まぁコントローラーのSIXAXISによる傾き検知をドラゴンの手綱に見立てた、
ドラゴン+中世ファンタジー+フライトシューティングなゲームです。
海外サイトでは操作性の悪さを指摘するレビューがチラホラ見受けられましたが、
グラフィックやドラゴンで多数の敵を蹴散らす事に惹かれて購入しました。
私はエースコンバットは3、4をクリア、ドラッグオンドラグーンは1をクリアしています。
では以下が細かいレビューとなっております。


操作性…やっぱりここがこのゲームの評価の肝になりますね。ここの評価で満足度が大きく変わってくると思います。まず面倒くさいなぁと感じた部分としては常にコントローラーを水平に保たねば、傾き検知による操作がままならないところでしょうか。どうも私は無意識の状態では前に傾けてしまっているようなので、気を抜くとドラゴンが地面に降下ばかりしていました。対策としては肘掛のあるイスを使って、肘をしっかり固定しプレイしました。それでもなかなか操作が上手くいかず、プレイ中に手元ばかり気にしていました。また肝心のドラゴンの旋回や上昇ですが、これも傾き検知を利用しています。上昇、降下、左右旋回は下手くそな私でも出来ましたが、緊急旋回(180度ターン)がどうにも上手くできませんでした。この様に操作の主軸はSIXAXISに置かれていますので、SIXAXISの操作が好きな方や得意な方にはとても面白く感じるでしょう。事実下手な私でも手綱による「本当にドラゴンに乗っているような臨場感」というコンセプトは、上手く表現出来ていると感じました。では何故一点なのか?別の操作、アナログとボタンによる従来の操作が導入されていないからです。推奨操作としてSIXAXISによる手綱プレイ、苦手な人向けに別パターンとしてアナログ操作を用意して頂きたかったですね。

グラフィック・サウンド…これは文句なしに素晴らしい出来上がりでした。さざ波立つ海に夕日が反射し、それを大空から眺める。こんなグラフィックは今まで見た事がありません。さらにフライトアクションにありがちな、地面の手抜きも一切無く、街並みが手抜きなく表現されていました。断崖に沿って家があり、川が滝となり、橋が掛けられ、海沿いには迎撃用の櫓が建てられていました。恐らく作り込みとグラフィックの美しさではPS3ゲームの中でも最高峰でしょう。サウンドも素晴らしい出来で、5.1ch7.1chサラウンドに対応しており、迫力あるサウンドが臨場感を高めてくれます。この映像とサウンドの相乗効果により、映画を動かしているような感じがしました。

画面の見やすさ…広大なフィールドを緻密に再現した作品ですが、敵ドラゴンの画面表示等が不親切で非常に分かり辛いと感じました。海岸から街を見て豆粒のように表示されているドラゴンが敵か味方か分かりません。近づいてみて微妙な肌やブレスの色違いや、自分のドラゴン視点で確認して攻撃しなければならずちょっと困りました。ロックオンも画面内にいる敵にボタン一つで出来るのではなく、射程距離に近づき白いモヤで包まれてからボタンを押すタイプのものでした。独自の操作もあって素早いドラゴンが倒しにくく、何度か仲間に誤爆してしまいました。

熱中度・ゲームバランス…この二点は操作が上手いかで左右される項目だと思います。私のように傾き検知が下手な方は手元ばかり気にしてしまい、ゲームに熱中出来ないでしょうし難易度も高く感じられる筈です。難易度調整は無いですがチュートリアルは何度でも可能です。操作の上手な方なら本当に映画の中に入ってドラゴンを駆っているように感じるでしょうし、ゲームそのもののクオリティも非常に高いのでとても面白く感じるでしょう。

オリジナリティ…ドラゴンとフライトアクションという、よくある組み合わせですが次世代ゲーム機のクオリティが他に類を見ない圧倒的な臨場感を作り上げていると思います。ただ、操作の方のオリジナリティは「プレイヤーへの配慮」が足らず残念な結果になっています。

評判…人(傾き検知の上手さ)により評価がかなり違ってくると思います。ただ、海外サイトの前評判通りと言えばその通りだったというところでしょうか。

読み込み速度…これは普通ですね。ただリザルト画面から次への移行が少し遅く感じられました。

満足度…私個人としては2〜2.5ですね。グラフィックやフィールド、サウンド等はとても素晴らしいし、このクオリティとコンセプトはとてもマッチしていると思います。ですが、致命的な欠陥として「プレイヤーへの配慮」が完全に欠落しています。その欠落が操作性の悪さと敵の分かり辛さに繋がり、このゲームの評価の低さの原因となっています。逆に言えば配慮さえあれば凄く面白いゲームになっていただけに、残念でなりません。せめて操作性さえ二通り選択出来れば、私の中では満点に近い満足度がありました。ただ一点の僅かな欠陥ですが、致命的な欠陥です。楽しみにしていただけに、本当に残念です。ですがSIXAXISの操作が上手い、向いている、好きな方には非常にお勧めの素晴らしいゲームでもあります。向いていない、苦手な私は自分が腹立たしいです(笑)私の分まで楽しんでくれる方がいたら、とても嬉しいです。

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